Как найти второй корабль в ведьмаке 2. Квест "мистическая река". Город Солнца - школа философии жизни

«Ведьмак 2» — это вторая часть легендарной трилогии ролевых компьютерных игр, основанных на одноименной фэнтезийной серии книг польского писателя Анджея Сапковского. Эта ролевая игра считается одной из лучших в своем жанре, так как позволяет вам погрузиться в огромный и чудесный мир, полный разнообразных заданий и квестов, неигровых персонажей и монстров, возможностей прокачки, видов доспехов, оружия и магии. Однако сейчас внимание стоит обратить именно на один конкретный побочный квест, с которым большинство игроков не справляется, но при этом он не сильно влияет на то, как развивается в игре «Ведьмак 2» прохождение. «Мистическая река» — название этой миссии.

Эпический квест

Когда большинство геймеров заканчивают в игре «Ведьмак 2» прохождение, «Мистическая река» не значится среди завершенных квестов. И это вызывает у многих вопросы: как так получилось? Ведь все нужные задания были выполнены. На самом деле это вполне распространенная ситуация, и она обусловлена тем, что данный квест является эпическим, то есть тянется на протяжении целых трех глав. Начинается он в самой первой главе, но закончить вы его не сможете, пока не окажетесь по сюжету уже на третьей. Только тогда вы сможете выполнить необходимые действия, чтобы завершить для этого квеста в игре «Ведьмак 2» прохождение. «Мистическая река» — это задание, над которым вам придется поработать немало. Но что же вам предстоит сделать, чтобы добиться успеха?

Глава 1

Итак, при желании вы можете изучить для игры «Ведьмак 2» прохождение. «Мистическая река» является несюжетным квестом, поэтому там он обозначен не будет. Соответственно, вам понадобится отдельный гайд, разъясняющий все особенности и детали получения и завершения данного задания. В первую очередь вам нужно выполнить квест «Кейран» — когда вы окажетесь в логове кейрана, вы увидите брошенный разрушенный корабль. Внутри можно обнаружить скелет человека, с которого можно поднять ключ метра Зилле. Рядом будет и сундук, к которому этот ключ подходит — но не спешите его выбрасывать или продавать после использования, так как он пригодится вам и в последующих главах. Итак, открывайте сундук и доставайте оттуда бортовой журнал и отчет капитана. Отчет не был отправлен до смерти Зилле, поэтому вам нужно будет доделать его работу. Отправляйтесь во Флотзам, где есть почтовый ящик, и опускайте отчет туда. Но на этом задание не заканчивается — вам нужно будет собрать еще два отчета. Первый вы найдете в сундуке у Людвига Мерса — его можно убедить открыть с помощью специальной руны. Ну а со вторым уже сложнее, потому что его вы получите только после убийства Бернарда Лоредо в конце первой главы. Вы можете встать на сторону Роше, и тогда смерть Лоредо будет неизбежна. Если же вы решите занять позицию Иорвета, то, попав на корабль к Лоредо, вы получите ультиматум — либо вы сражаетесь с Лоредо, либо спасаете эльфиек. Соответственно, если вы выберете второй вариант, то не сможете убить Лоредо и закончить квест «Мистическая река». «Ведьмак 2», прохождение которого постоянно предлагает вам сложный выбор, еще не раз в ходе игры заставит вас всерьез задуматься о последствиях ваших действий.

Глава 2

Еще раз стоит напомнить, что игра, к которой относится квест «Мистическая река» — «Ведьмак 2». Прохождение первой и третьей частей не содержат такого квеста. Итак, когда вы дойдете до второй главы, в данном квесте вам предстоит сделать не так уж и много. Еще в конце первой главы вам будет сказано, что необходимо отыскать второй разбившийся корабль, в котором и будет недостающий отчет. Однако в ходе первой главы попасть в нужную локацию вы не сможете — это станет возможно только сейчас. Отправляйтесь в место, отмеченное на карте, и заберите последний отчет, а также некоторые очень важные для дальнейшего прохождения задания материалы. Что ж, вот и подходит к завершению квест игры «Ведьмак 2: Убийцы Королей» «Мистическая река» — прохождение его плавно переходит в третью главу.

Глава 3

В игре «Ведьмак 2» квест «Мистическая река», прохождение которого было описано выше, заканчивается очень просто. Вам нужно будет отправиться в подземелье Локк Муинне, где вам предстоит отыскать запретный сундук. В третий раз используйте ключ, который вы обнаружили в самом начале квеста, чтобы его открыть и достать оттуда особые доспехи, инструменты для ковки, чертежи и некоторые другие полезные вещи. Теперь отправляйтесь на городскую площадь и в таверне ищите кузнеца Браса, которому нужно будет передать все, что вы обнаружили. Вот и все, квест закончен.

Награда

Что же вы получите, когда закончите задание «Мистическая река»? Когда вы отдаете Брасу все свои находки, он отправляется в кузницу и с использованием чертежей, материалов и инструментов создает для вас доспехи вранов, которые являются практически самыми мощными в игре. Как видите, вам действительно стоило постараться, чтобы получить такое ценное вознаграждение.

Данное прохождение переведено на русский язык и опубликовано с разрешения сайта GRY-OnLine.pl . Полное или частичное копирование данного материала категорически запрещено и преследуется в соответствии с Законом РФ "Об авторском праве и смежных правах". Оригинальная английская версия может быть найдена на сайте Guides.gamepressure.com .

Все права защищены. © GRY-OnLine.pl 2007-2012, © Guides.gamepressure..

Вступление

Это прохождение игры "Ведьмак 2: Убийцы Королей расширенное издание " содержит очень подробное, богато иллюстрированное описание всех основных и побочных квестов в игре. Здесь вы можете найти большое количество информации, которой нет в официальном прохождении. Каждый квест разбит на этапы, включающие все варианты прохождения. Также присутствуют комментарии о последствиях того или иного решения, и подробные карты местности с отметками на них важных мест.

Гайд был создан в четкой и разборчивой форме, с простой навигацией. Основные и побочные квесты с картами разбиты на соответствующие главы.

Артур "Arxel" Ястински

Перевод на английский: Якуб "cilgan" Ласота

Перевод на русский: Александр "Gaara" Заварзин

Пояснение

Например, (M3, 2 ) означает, что вам нужна точка №2 на карте 3.

Все комментарии относительно выбора или последствий будут выделены.

Цвета :

Красный будет использоваться для обозначения NPC и монстров, синий для локаций, зеленый для различных предметов, и оранжевый для названия квестов.

Продолжительные задания
(квесты, длящиеся на протяжении нескольких глав)

Возвращение памяти

Во время ваших странствий, в определенные моменты к вам будет возвращаться память в виде коротких анимированных вставок, содержащих эпизоды из прошлого. Вы также будете находить различные записи, благодаря которым сможете поговорить о ваших видениях и прошлом с некоторыми персонажами. Ниже приведен список моментов, в которых будет возвращаться память.

Пролог

Первое воспоминание придет после изложения всех событий (прохождения квестов) во время разговора с Роше , в процессе квеста "подземелья замка Ла Валетт ". Геральт вспомнит погром в Ривии, в ходе которого он выступил против бушующей толпы. К несчастью, ему нанес удар вилами крестьянин по имени Роб . Прекрасная Йеннифэр умерла, пытаясь спасти Геральта .

Глава 1

Второе воспоминание нахлынет после разговора с Киараном на тюремной барке в ходе квеста "убийцы королей ". Геральт вспомнит свое пребывание с Йеннифэр на Острове Яблонь , которое закончится ее похищением.

Помимо этого, станет доступен новый диалог с Лютиком .

Также после этого события или нахождения записей вы сможете поговорить с некоторыми персонажами:

Подбираем записи в разрушенной лечебнице в ходе квеста "в когтях безумия " – сможем поговорить с Верноном Роше .
Находим книгу "Дикая Охота " в эльфской купальне в ходе выполнения квеста "роза памяти " – сможем поговорить с Лютиком .
Смерть Седрика по ходу квеста "где же Трисс? " – сможем поговорить с Верноном Роше .

Глава 2

Следующее видение посетит вас после того, как вас схватят люди Шилярда (путь Иорвета) по ходу квеста "где же Трисс? ", или после разговора с умирающим убийцей (путь Роше) в ходе квеста "убийцы королей ". Геральт вспомнит несколько дат и мест, где появлялась Дикая охота.

Следующее воспоминание появится после того, как вы развеете призрачную мглу (сторона не важна), после завершения квеста "вечный бой ". Геральт вспомнит, как он помог Лето , когда тот был ранен монстром.

Помимо этого, после этих событий или найдя записи, вы сможете поговорить с некоторыми персонажами:

Берем книгу "Песнь Охоты " в шатре по ходу квеста "Где же Трисс? " (путь Иорвета), либо после завершения квеста "проклятье крови " (путь Роше) – сможем поговорить с Лютиком .

Глава 3

В течение этой главы у вас не будет никаких воспоминаний, но вы сможете поговорить с Невероятным Локхартом о мече Аддан Дейт – можем получить его по ходу квеста "заказ на гаргулий ".

Эпилог

Последнее воспоминание всплывет во время разговора с Лето . Вы вспомните, что обменяли собственную душу на Йеннифэр .

Мистическая река

Глава 1

Квест получаем, осмотрев труп капитана "Петры Зилле"

Этап 1: найти место крушения корабля

Рядом с логовом кейрана вы обнаружите место кораблекрушения (не заметить невозможно) (M8, 13 ). Там вы найдете труп и ключ капитана "Петры Зилле" .

Этим ключом можно открыть сундук на противоположной стороне корабля. Внутри вы найдете дневник и рапорт капитана.

Прочитав записи вы решите, что капитан пытался отправить рапорт, но, по неизвестным причинам, так и не сделал этого. Геральт, будучи добрым самаритянином, решит найти ящик королевской почты, и отправить рапорт.

Этап 3: найти почтовый ящик

Почтовый ящик можно найти в двух местах:

У Людвига Мерса. Описание в этапе 4, варианте А.
В резиденции Лоредо. Описание в этапе 4, варианте В.

В первом случае можно сразу отправится туда. В случае с резиденцией Лоредо все немного сложнее.

Этап 4, вариант A: бросаем рапорт в ящик королевской почты Людвига Мерса.

Это наиболее легкий вариант. Идите к Людвигу Мерсу (M7, 15 ), и на его столе вы заметите почтовый ящик. Вы можете бросить в него рапорт капитана, и попробовать вынуть письмо, которое уже там лежит. К сожалению, Людвиг отреагирует на это – применяем Знак Аксий .

Внимание! Вы должны закончить эту стадию квеста до того, как встанете на одну из сторон в квесте "На перепутье: Скоя"таэли / Вернон Роше ".

Этап 4, вариант В: бросаем рапорт в ящик королевской почты Лоредо.

Бросить письмо в ящик в резиденции Лоредо не составит проблем. Сложности возникнут, если вы захотите добыть содержимое ящика, так как он заперт. Ключ можно раздобыть, только убив Лоредо в процессе квеста "Смерть предателю! ".

Внимание! Шанс получить доступ к ящику Лоредо выпадет только два раза: по ходу квеста "Непристойное предложение ", и позднее, после выбора стороны Роше в квесте "Смерть предателю! ".

Этап 5: покинув Флотзам, найдите место второго кораблекрушения

Прочитав письмо из ящика вы решите, что нужно найти место крушения второго корабля.

Глава 2

Следуя записям, полученным в первой главе, вы найдете место второго кораблекрушения в долине Понтара . Отыщите там сундук , в котором лежит дневник с корабля "Эйла Тарн" . Из него вы узнаете о сокровищах, спрятанных под Лок Муинне .

Внимание! Постарайтесь не использовать материалы , найденные в сундуке, так как они пригодятся для создания доспехов Вранов .

Как найти корабль – сторона Иорвета

Выйдите за пределы Вергена и направляйтесь к ущелью, где вы встретите тролля (M13, 10 ). Продолжайте идти на юг и сверните вправо на перекрестке. Там вы и найдете место кораблекрушения (M13, 12 ).

Как найти корабль – сторона Роше

После того, как развеете мглу, по ходу квеста "Осада Вергена ", вы будете проходить неподалеку от места кораблекрушения (M23, 15 ).

Глава 3

Исследуя Лок Муинне , вы обнаружите вход в канализацию (M31, 16 ). Внутри вы найдете сундук (M33, 3 ). Откройте его ключом , взятым с тела капитана в первой главе.

Этап 5: найти мага - кузнеца, который сделает броню Вранов.

Единственный в округе кузнец, знающий магию, это Брас из Бан Арда . Найти его можно на главной площади (M31, 20 ). На этом квест закончится.

Внимание! Чтобы создать броню, вам понадобятся две важные части, которые можно найти в сундуках по ходу этого квеста, во второй и третьей главе: усиление панциря Вранов (глава 2) и броня из Ийсгита (глава 3).

Внимание! Укрепление панциря Вранов можно приобрести у Браса из Бан Арда (M31, 20 ).

Старые счеты

Глава 2

Сторона Иорвета

кулачные бои: Верген " к вам подойдет Зильгард

Сторона Роше

Как только вы победите в трех боях в квесте "Против синих полосок " к вам подойдет Бартон и бросит вызов. Вы можете отказаться от поединка или принять вызов и победить его – в этих двух случаях рыцарь пообещает, что вы еще встретитесь. Это произойдет в третьей главе.

Глава 3

Сторона Иорвета

Квест получаем от Зильгарта (M31, 12).

Этап 1: побеждаем Зильгарта

Если вы выбрали сторону Иорвета и в квесте "кулачные бои: Верген Зильгартом Лок Муинне (M31, 12

Награда : 250 ХР

Сторона Роше

Квест получаем от Бартона (M31, 31).

Этап 1: побеждаем Бартона

Если вы выбрали сторону Роше и в квесте "Против синих полосок " победили или отказались сражаться с Бартоном , вы встретите его в одном из зданий в Лок Муинне (M31, 31 ) – он автоматически бросит вам вызов на бой. Победить его не составит никаких проблем, если нажимать нужные кнопки и не ошибаться.

Награда : 250 ХР

Память старых лет

Глава 2

Сторона Иорвета

Добраться до хаты над обрывом (M13, 15 ) вы сможете после того, как доберетесь до каэдвенского лагеря, пройдя через завесу. С левой стороны дома вы увидите несколько бочек – разрушаем их Аардом или Игни , тем самым расчистив вход в подвал.

Внутри вы обнаружите три алтаря со свечами. Следует зажечь их в правильной последовательности, иначе на вас нападет призрак . На каждом из алтарей есть символы, напоминающие стрелки (направленные вниз, вверх или соединенные).

Внимание! Узнать правильный порядок можно, изучив несколько могил, расположенных неподалеку от дома (этап 3, вариант В ).

Правильный порядок такой (пример на скриншоте выше):

Свеча слева (стрелка вниз)
Свеча справа (стрелки соединены)
Свеча посередине (стрелка вверх)

Откроется дверь в потайную комнату, в которой вы обнаружите заметки Мальгета . Расшифровать их вы можно будет только в третьей главе.

Сторона Роше

Заметки Мальгета вы можете подобрать по ходу выполнения квеста "маленькие сестры ". Также можно сразу направится к дому, следуя указаниям выше. Расшифровать заметки может Детмольд (M25, 7 ) – можем продать их ему или же оставить себе, однако, без них не получится завершить этот квест в третьей главе.

Глава 3

Этап 1: узнать больше о заметках Мальгета

Узнать больше о записях вы сможете, опросив нужного человека на площади. Если же вы в квесте "Во имя великой цели! " решите пробраться через канализацию (M31, 16 ), Страж заговорит с вами, как только вы войдете. К сожалению, вы ничего не поймете.

На стороне Роше в канализацию вы попадете по ходу квеста "за Темерию! ", если решили спасти Трисс.

За расшифровкой записей вам следует обратиться к Брасу из Бан Арда , который находится на главной площади (M31, 20 ). Осмотрев их, он сообщит, что с их помошью можно попасть в тайное хранилище. Однако, для начала нам следует поговорить со стражем – узнать, как это сделать, мы сможем заплатив, или использовав Знак Аксий . Вы узнаете пароль: "Nanna Kanpa Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nanna Zi Uddu-Zi Gat Kanpa Nibbit ". Сначала следует прочитать все, что идет после "Nanna Kanpa", пропустить "Nanna Zi", и прочитать остальное в обратном порядке.

Этап 2: дать стражу верный пароль

Отправляйтесь в канализацию (M31, 16 ), найдите Стража (M33, 2 ), сообщите ему пароль и пройдите через открывшийся портал. В правильном порядке он звучит так: "Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nibbit Kanpa Gat Uddu-zi ".

Этап 3: открыть дверь при помощи очагов

Небольшая головоломка, в которой нужно зажечь все очаги. Каждый влияет на два других (в соответствии с цифрами на скриншоте):

1 : 2 и 4

2 : 5 и 7

3 : 1 и 2

4 : 3 и 6

5 : 1 и 7

6 : 3 и 5

7 : 3 и 6

Изначально горят очаги за номерами 1, 4 и 5. Чтобы зажечь все, поджигайте их в порядке 1 6 2 1 . Откроется дверь, пройдите через нее к магу. Есть два варианта завершения этого квеста:

Можно попросить его сбросить все ваши навыки – в этом случае вы сможете их перераспределить.
Можно убить мага.

Этап 4: победить стража

Бой с магом может вызвать трудности даже на самом низком уровне сложности. Управителя можно ранить только стальным мечом, однако, он также призывает гаргулий (всегда двух за раз), которых следует убивать серебряным мечом. Если у вас есть Знак Гелиотроп , это прекрасная возможность воспользоваться им, иначе будет немного сложнее. Когда будут появляться гаргульи, маг становится неуязвим. Страж может использовать мощные заклинания, которые сразу же снимут действие Знака Квен . Убив его, не забудьте обыскать тело, прежде чем пройти через портал – вы найдете посох Оператора .

Внимание! Если погасить все факелы на колоннах, маг не сможет призывать гаргулий.

«Город Солнца» - это просветительский центр, основная задача которого – обретение, накопление и распространение знаний об уникальных особенностях и общих чертах самобытных культур народов мира. Наш Просветительский центр существует с сентября 2003 года. Его основателем и руководителем является философ, культуролог и историк искусства Галина Прокофьевна Зубец.

Название нашего Просветительского центра происходит от заглавия произведения итальянского философа Томмазо Кампанеллы "Город Солнца". Но объединяет нас с этим философским трактатом не только название. Есть и более глубокая связь. С одной стороны, именно итальянская культура и наш глубокий интерес к ней привели к созданию "Города Солнца". С другой стороны, с самого начала мы осознавали некую близость и созвучность наших собственных идей к множеству идей, изложенных Кампанеллой в его знаменитом труде.

Изучение культуры в «Городе Солнца» многосторонне по содержанию (история, философия, искусство, религия, наука, быт) и разнообразно по форме (путешествия по городам и странам, экскурсии в музеях и на открытом воздухе, просмотр и производство документальных и художественных кинофильмов, посещение театров и постановка спектаклей, исполнение и созерцание танцев, изучение иностранных языков, подготовка докладов, выставок, концертов, издание книг).

Деятельность «Города Солнца» достаточно динамична. Первоначально это был единственный клуб – Итальянский, но со временем стали появляться и другие. Теперь некоторые клубы и студии существуют постоянно (Клуб Знатоков Москвы, Клуб любителей русской провинции, Театральный клуб и театральная студия, Музей кино, Клуб художественного творчества, Издательский центр). Другие клубы возникают периодически для повышения интенсивности изучения культуры той или иной страны (Итальянский, Немецкий, Китайский, Чешский, Бразильский, Узбекский, Испанский, Польский, Болгарский, Турецкий, Индийский, Вьетнамский, Лаосский и другие). Какие клубы появятся в дальнейшем? - покажет время.

За время своего существования «Город Солнца» организовал и осуществил десятки путешествий во множество стран обоих полушарий. Целью этих экспедиций является не только собственное знакомство с самобытной культурой различных народов, но и сбор материала для последующей просветительской деятельности. В подавляющем большинстве случаев это не шаблонные поездки, организованные туроператорами для массового потребителя, а полноценные уникальные путешествия, самостоятельно подготовленные силами членов «Города Солнца». Как правило, в течение нескольких месяцев до начала намеченной поездки тщательно разрабатывается маршрут и логистика, выявляются достоинства и недостатки транспортной системы намеченного региона, возможные схемы перемещения. Кроме этого изучаются климатические и географические особенности, достопримечательности, которые планируется посетить, изучаются особенности мировоззрения, быта и творчества простых и всемирно известных представителей народов, населяющих намеченный для путешествия регион. По возвращении участники экспедиции готовят иллюстрированные стенды, фотоотчеты, устраивают вечера, где все желающие могут услышать рассказы о путешествии, получить ценные советы, посмотреть фотографии и фильмы, послушать музыку и даже отведать блюда национальной кухни.

Не менее интересными являются прогулки по Москве, поездки по городам русской провинции или поиски следов заброшенных усадеб.

Театральный клуб оказывает помощь студентам в приобретении бесплатных (или недорогих) билетов на лучшие театральные постановки Москвы.

В Музее кино демонстрируются фильмы, являющиеся шедеврами как отечественного, так и зарубежного кинематографа; документальные фильмы о городах и странах, которые члены «Города Солнца» планируют посетить, а также те, которые были сняты во время путешествий.

В Издательском центре «Города Солнца» вышли: 1) сборник стихов и прозы коллектива профессиональных и непрофессиональных писателей «Глоток кислорода»; 2) путеводитель-расследование «Прогулки по Пироговке» Галины Зубец; 3) сборник стихов «Эклектика» Александра Комкова; 4) путеводитель «Знакомый и незнакомый Алатырь» Анны Ильиновой; 5) Книга «Ломоносовские места Москвы» Галины Зубец.

Просветительский центр непрерывно собирает и распространяет информацию о самых ярких событиях культурной жизни Москвы (выставках, фестивалях, гастролях).

«Город Солнца» существует не только для повышения образованности и расширения кругозора. Это школа творческого, открытого отношения к жизни, в которой «городосолнцевцы» имеют возможность реализовывать свои таланты, учатся ставить новые цели, искать пути для их достижения, преодолевать трудности, поддерживать друг друга, принимать самостоятельные решения и нести ответственность за свой выбор. Город Солнца - это школа философии жизни.

Город Солнца - школа философии жизни

«Город Солнца» – маленький оазис в тотально наступающей пустыне массовой культуры, остров отдыха от напряженного труда и свободы от повседневной обыденности. Каждый, кто испытывает жажду, может свободно прийти в него и обрести радость от общения с теми, кто его понимает.

Со списком всех открытых к доступу материалов данного сайта можно ознакомиться в разделе

Задание "Таинственная река" является секретным, и прогресс его прохождения не отображается в дневнике. Правильно выполнив этот квест, вы сможете получить лучшую броню в игре.

Глава 1

Получено после осмотра трупа капитана Силия (M8, 13) .

Шаг 1: Найти место кораблекрушения

Возле гнезда кейрана вы найдете разбитый корабль (пропустить невозможно) (M8, 13) . Здесь вы найдете тело и ключ капитана Силия.

Этот ключ пригодится, чтобы открыть сундук на противоположной стороне разбитого судна. В нем вы найдете дневник капитана и сообщение.

Шаг 2: Прочтите дневник и сообщение

После того как прочтете заметки, вы решите, что капитан пытался отправить сообщение, но по неизвестным причинам так и не смог этого сделать. Геральт, будучи добрым самарянином, решит сходить на почту и заслать сообщение.

Шаг 3: Найти почтовый ящик

Почтовый ящик можно найти в двух местах:

В первом случае вы можете сразу туда пойти. Случай с резиденцией Лоредо несколько более сложный.

Шаг 4, Выбор A: Бросьте сообщение в ящик Королевской почты у Луиса Марсе.

Это намного более простой вариант. Отправляйтесь к Луису Марсе (M7, 15) , на его рабочем столе вы заметите почтовый ящик. Бросьте в него сообщение капитана, а также можете попытаться достать из него письма, которые уже там лежат. Луис среагирует на это – попытайтесь успокоить его Аксием.

Совет! Вы должны закончить этот этап задания, до того как решите поддержать одну из сторон в заданиях На перепутье: Скоя’таэли /Верон Роше .

Шаг 4, Выбор Б: Бросьте письмо в ящик Королевской почты у Лоредо

Бросить письмо в ящик в резиденции Лоредо не составит труда. Сложнее будет достать содержимое ящика, поскольку он заперт. Ключ можно получить, только убив Лоредо в задании Смерть предателю!

Совет! У вас будет только две возможности добраться до ящика Лоредо: в задании Непристойное предложение и позже, после выбора пути Роше в задании Смерть предателю!

Шаг 5: Когда покинете Флотсам, ищите другое место кораблекрушения

После прочтения письма из ящика, вы решите найти место крушения второго корабля.

Глава 2

В соответствии с записями, полученными в Главе 1, вы найдете второй разбитый корабль в долине Понтара . Найдите там сундук , в котором вы найдете Дневник Эйлы Тарн . Из него вы узнаете о сокровищах, спрятанных под Лок Муинне .

Совет! Постарайтесь не расходовать материалы , находящиеся в сундуке, поскольку они нужны для создания брони вранов .

Как добраться – путь Йорвета

Выйдите из Вергена и направляйтесь к оврагам, где встретите тролля (M13, 10) . Продолжайте идти на юг и поверните направо на перекрестке. Там вы найдете место кораблекрушения (M13, 12) .

Как добраться – путь Роше

После того как избавитесь от мглы, в задании Осада Вергена вы как раз будете проходить мимо места кораблекрушения (M23, 15) . Также его можно достигнуть в задании

1. В логове кейрана (вы там окажетесь по заданию "Кейран"), мы найдем разрушенное судно, в котором найдем ключ «Метра Зилле». Этот ключ нам пригодится как во второй, так и в третьей главах, так что сохраните его.

2. Там же, мы найдем сундук. Открыв ключом этот сундук, мы получим бортовой журнал и отчет капитана корабля.

4. Капитан не успел отправить отчет, и нам нужно сделать это за него. Во Флотзаме есть несколько почтовых ящиков - кладем в них отчет. Это можно сделать у Мерса.

После выполнения этого этапа, появится сообщение «Найдите второй корабль, вверх по реке Понтару». Не нужно пытаться его где-то найти. Он находится во второй главе, так что спокойно продолжайте идти по сюжету.

Можно выделить 5-ый пункт в первой главе - получение письма для Детмольда. Его можно достать из сундука Лоредо, но только с помощью ключа, который можно получить убив Лоредо - т.е. в самом конце первой главы.

Также обратите внимание, что у первой главы две развязки. Если мы выберем сторону Роше, то убьем Лоредо непосредственно по заданию «Смерть предателю», а вот если выберем сторону Иорвета, то будет лишь один момент для этого - в самом конце задания «Плавучая тюрьма», когда мы уже зайдем на корабль, Лоредо скажет нам, что если мы уплывем, то заживо сожжет эльфиек. Геральт спрыгнет, и у нас будет выбор - или спасти эльфиек, или убить Лоредо. К сожалению, для выполнения квеста придется оставить эльфиек умирать, а самим заняться Лоредо.

В Аэдирне, во время плавания по Понтару, мы найдем «Эйлу Тар» - еще одно разбитое судно, похожее на «Петру Зилле», найденную нами у Флотзама. Используя капитанский ключ с первого корабля, мы сможем открыть сундук, найденный на втором судне. Внутри будет отчет капитана «Эйлы Тар», а также вранские кузнечные инструменты, с помощью которых будто бы можно выковать доспехи вранов. Кроме того, из отчета можно будет узнать, как погибли оба судна.

Я играл, выбрав путь Роше, и не смог пропустить это место.

1. Спустившись в подземелья под Лок Муинне через вход рядом с городской площадью, (недалеко от места, где мы боролись на руках) мы должны будем пойти налево, а потом направо. Так мы попадем в комнату, где нас будет ждать сундук. Открыть его можно будет с помощью ключа капитана с корабля «Петра Зилле». Там мы находим:

  • доспехи из Ийсгита;
  • меч Дейреата;
  • руну огня;
  • чертеж доспехов вранов;
  • все необходимое для ковки
2. Имея на руках чертеж доспехов вранов, мы можем поговорить с местным кузнецом, Брасом из Бан Арда. Он находится на городской площади. Мы можем попросить его переделать доспехи из Ийсгита с помощью вранских кузнечных инструментов, найденных нами в Аэдирне. Так мы получим легендарные доспехи вранов, что будет означать выполнение задания.