Картофель и космические коты. We're in Space?! Рецензия на Holy Potatoes! We’re in Space?! Картофельная ода Faster Than Light

When you imagine space age potatoes, do you think of a dehydrated potato-based product in a silver vacuum-sealed packet? Or do you envisage sassy potato cartoon characters, many of which have more than a passing resemblance to pop culture icons? If you chose the latter, then you are probably already familiar with Daylight’s previous work on .

As you will have no doubt guessed from the title, continues the developer’s fascination with both punctuation and potatoes. However, in the true spirit of equality and diversity, whole new ranges of vegetable-based characters have decided to go where no vegetable has gone before. In another nod towards a more enlightened age, The Starchip Crispyfries (as I decided to name my ship, awful puns being worryingly contagious) is commanded by strong-willed sisters Cassie and Fey. Their mission is to rescue their grandfather from the evil clutches of Hal, head of a powerful organisation known as Eclipse.

In a nutshell (or peapod) Holy Potatoes! We’re in Space?! is a light-hearted take on the classic spaceship combat and management game Faster Than Light , but obviously with more potatoes. You navigate your ship from galaxy to galaxy exploring planets, gathering resources and defeating enemy ships. After seeing the sights, you can make a pit stop at the central hub to refuel, and repair your battered hull. The hub is also the place to purchase a range of rudely shaped weapons and hire additional crew members. Tension is cleverly ramped up by giving you only a limited amount of time in which to explore the current galaxy and to complete the present mission. Hang around for too long and a formidable Eclipse ship will catch up with you, and more than likely turn your crew into a side order of pureed vegetables.

From the galaxy map, you can set a course for a nearby planet and then carry out some exploration. This is a great way to gather extra resources for crafting new equipment and for earning some extra cash. On your planetside visit, you may encounter one of the many bizarre set pieces. In one such episode you need to decide whether or not to help an upset old onion lady pick up her scattered groceries.

Sooner rather than later, you will come face-to-face with your first enemy vessel. Combat is turn-based; you select one of your gunners and assign them a target on the enemy craft. Maybe you want to try to take out a particularly dangerous weapon, or focus on wrecking the enemy’s hull for a quick victory. Some weapons such as lasers can inflict a lot of damage to a single target whilst others like shrapnel cannons do less individual damage, but will attack multiple targets. Using weapons costs energy so you need to keep an eye on your charge level.

Since you start the game with relatively puny weapons your energy supplies are never in any real danger of running low. However, as you make use of ever more powerful weapons, their power demands on your energy supplies become a real drain. You also have a shield that you can position to protect a section of your ship. If a weapon post is destroyed, the unfortunate crewmember will not die but they will become traumatised and need some time in therapy to recover from their PTSD (Potato Traumatic Stress Disorder). Overall, it is a nice simple system that doesn’t offer the same depth and mayhem as Faster Than Light but can still be tense and exciting.

Graphics are bright and breezy, with the crew and ship designs adding real character to the game. The interface also works well, although moving around the ship and allocating crew seems to take a few more taps than is strictly necessary. The developers have also played great care to the game’s audio, there is a range of suitably rousing tunes created by renowned composer Jeffrey Brice that fit the game perfectly.

Despite being just a bunch of vegetables, the game tries hard to bring the characters to life. Crewmembers gain individuality by, for instance, specialising in using a particular class of weapon, or restoring damaged equipment. The two sisters are like chalk and cheese and the interplay between them provides many of the game’s best laughs. The ship itself can also be customised to suit individual preferences. You can opt for a fast but only lightly armoured fighter or a powerful but cumbersome juggernaut.

The key to success in Holy Potatoes! We’re in Space?! is clever time management. Despite the cartoony light-hearted theme, things can get deceptively tough. Balancing the need to hang around in a galaxy to enhance your ship against showing Eclipse a clean pair of heels before your time in the current galaxy expires is a tricky art to master. Successful players will need to progress through the game at the right pace. Blaze though the levels too quickly and you will hit a brick wall. Thankfully, three save states are automatically recorded, so you should be able to step back far enough to remedy any mistakes that you may have made.

Humour in games can be tough to pull off, and although Holy Potatoes! We’re in Space?! largely manages to do this successfully, there will inevitably be players who simply don’t get the references or find the whole theme too immature. The limited battle options mean that after a while combat becomes rather bland and repetitive, and as the crew’s repair skills improve it can also end up becoming frustrating prolonged. The result is a game that loses some of the excitement and intensity of Faster Than Light .

Holy Potatoes! We’re in Space?! is a neat game, the memorable characters, fun storyline and clear objectives will appeal to players who prefer a less demanding story- based approach, rather than battling through randomly generated galaxies.

But that isn"t the first game that springs to mind upon playing it.

Yes, this is another isometric mid-core strategy-management game from Daylight Studios, and it"s set in the same anthropomorphic vegetable universe.

But in practice is much closer to spaceship management sims like FTL and Panthera Frontier .

There is one vital point of similarity with Holy Potatoes! A Weapon Shop?! that we haven"t mentioned yet, though - it"s really rather good.

Spud, the final frontier

The game stars a pair of space-exploring spud sisters, Cassie and Fay, as they scour the universe for their legendary hero granddad in their battered space cruiser.

In true FTL style, you"re only given so much time in which to explore the current star system before an implacable foe catches up to you. You must use your limited "sols" (essentially in-game days) wisely to upgrade your ship, hire new crew members, and research new technologies.

Mainly, though, you need to spend your time exploring and fighting in order to acquire the necessary loot - both in the form of raw crafting materials and currency - to progress.

There"s a surprisingly involved choose-your-own-adventure story underpinning everything here, and plenty of random side-missions to embark on as you warp towards a resolution.

The tone of the whole thing is, as you might expect, very light and tongue-in-cheek. The writing is sharp and sassy, and the game is packed full of pop culture references and awful/brilliant puns.

Starch trek

Combat in HPWiS is essentially a simplified take on FTL . Unlike the latter game, you"re not really concerned with the movement of your crew or the internal workings of your ship.

Rather, you"re solely focused on trading shots with pirate pumpkins and looting leeks. The strategy is all in targeting the appropriate point of the opposing ship, either taking out individual weapons or going straight for the hull.


The most interesting point of difference here is the shield system. You only get one force field, which needs to be shifted each turn to protect the most vulnerable component, leading to some enjoyably fraught decisions.

All in all, then, Holy Potatoes! We"re in Space?! is an incredibly engrossing yet highly welcoming strategy game. But it"s not perfect.

Looking a little tatty

There are multiple niggly UI issues here. It"s not super-easy to decipher individual ship components in the battle screen, for example.

Navigating the in-ship sections feels more laborious than it needs to be, too. The drag-and-drop system for researching or building weapons is a little flakey, while the press-and-hold information pop-ups do so right under your thumb.


Zooming in and out of individual rooms is also a bit of a pain. It"s crying out for a fluid pinch-to-zoom system, while the crew side-bar feels like it could be put to much better use.

These are all the kind of minor annoyances that keep Holy Potatoes! We"re in Space?! short of greatness, but they shouldn"t dissuade anyone from giving it a try. This is a thoroughly charming, accessible strategy-management game that feels like an easy-going alternative to the stresses and strains of FTL .

Игра Holy Potatoes! We’re in Space?! изначально поставила меня в ступор - два персонажа разговаривают о каких-то своих проблемах в жизни и о желании помочь дедушке. Вроде все нормально, вот только персонажи - картошка, разговаривают они о каком-то вселенском зле Затмении, а место разговора - космический корабль, которым наши персонажи управляют. Сам сюжет как бы намекает нам - ничего стандартного, привычного и скучного в игре не будет. Это инди-игра, а значит разработчик не пытался угодить боссам и работать по правилам, здесь масса дерзкий экспериментов переплетаются в достаточно каноническими решениями и это приносит, в итоге, массу удовольствия и положительных эмоций от процесса прохождения. Так же стоит отметить очень крутую локализацию игры. Обычно мы играем на английском языке, так как русский перевод у большинства игр ужасен, но здесь все просто шикарно и диалоги заставят вам даже смеяться.

Геймплей

С сюжетом разобрались - нам нужно помочь дедушке выполнить определенное задание, он о нем расскажет более детально в самой игре. По пути нам будут встречаться планеты с разного рода населением, размером, наличием ресурсов или врагов. Ваша задача заключается в том, чтобы проходя сюжетную линию выполнять и все второстепенные задания, открывать новые детали космического корабля, делать крутые пушки, собирать ресурсы на планетах, искать себе новые проблемы, которые бы можно было решить. В этом плане игра достаточно многогранная и найти себе занятие всегда можно. Тем более, враги всегда будут рады дать вам пару выстрелов из балластеров по корпусу, а значит отбиваться придется в любом случае. Обязательно читайте все диалоги и сюжетные вставки, это сделает сюжет более понятным и интересным, а полеты по космосу получат какую-то цель.

Сражения

Больше всего меня интересует именно сражение с противниками в космосе. Вы подлетаете к врагу, выбираете точку для выстрела, стреляете, потом получаете урон от противника, вновь стреляете и так далее. Стоит отметить, что у каждого корабля есть защитное поле, которое принимает определенную часть урона на себя. У врага такое поле тоже есть, стоит стрелять выше или ниже его, хотя тут будет шанс промаха мимо корабля. Не стоит забывать и про уникальное умение своего персонажа, оно дает шанс победить даже в заведомо проигранной драке, иногда это спасает положение. И, конечно, не стоит принимать поражение врага - добивайте его, тогда ресурсов дают больше.

Мир

Разработчик говорит о том, что планеты в игре генерируются случайным образом, так что путешествовать по космосу действительно интересно и увлекательно. Например, прилетаете на планету, а вам торговец предлагает продать ваши ресурсы за свои. Если вы знаете стоимость всех ресурсов, то можно и торговаться. Иногда вам дают возможность выбора - помочь бабуле подняться на ноги или пройти мимо. Я вот помог и получил кучу ресурсов, хотя не всегда ситуации так хорошо заканчиваются. Сам факт наличия выбора делает игру еще более интересной.

Итог

Смесь пошаговой стратегии с исследованием космоса, возможность улучшать свой корабль, делать новые элементы вооружения, на удивление хорошо подошла даже мне, хотя я сам не особо большой фанат такого рода игрушек. Если вы хотите сесть и занять себя увлекательными путешествиями на длительный период, получать от этого удовольствие и наслаждение, то эта игра вас полностью удовлетворит. Да и тем, кто ранее в пошаговые стратегии не играл и кто не влюблен в персонажа-картошку, эта игра тоже понравится. Она просто не может иначе.


Комментарии и отзывы Holy Potatoes! We’re in Space?!

Большинство из нас длительное время проводит за компьютером - одни отдыхают, другие работают и всех об...

Тестируемый сегодня видеорегистратор VIOFO A119 V3 оснащен GPS-модулем и поддерживает съемку в QHD-разреш...

Компания Redmi похвасталась успехами смартфонов линейки Redmi Note 7 в Индии, которая является очень важн...

Вчера в сети появились фото нереференсной видеокарты линейки Radeon RX 5700 в исполнении XFX, а сегодня с...

Живо для платформы:

В бою враги глупы и редко пытаются защищать свои орудия щитом.

Космические овощи

Обе эти игры - смешение стратегии, RPG и менеджмента, но явно создавалась под воздействием инди-иконы Faster Than Light . Судите сами: наши картофелины странствуют на своём звездолёте по галактикам, изучают планеты, сражаются, собирают ресурсы. А мы должны править экипажем, нанимать новых специалистов, кого-то ставить к оружию или отправлять трудиться в медотсек, в лабораторию, чтобы изучать новые технологии (улучшенный двигатель, расширение мостика и так дальше) или в мастерскую для «крафта» новых пушек. А кого-то придётся и увольнять - корабль ведь не резиновый.

Отдельный члены экипажа позволяют эффективнее использовать какой-то установленный тип оружия (лазер, ракеты, рельсотрон, шрапнель), другие - специалисты по выживанию и подают общие бонусы к атаке, а третьи лучше остальных трудятся в мастерской.

В качестве базы служит звездодром - здесь мы самодействующи ремонтируем свою космическую посудину и восполняем запасы топлива (они тратятся на перелёты), берём экипаж, закупаем новые схемы для производства оружия, а также технологии и «апгрейды» для корабля.

Картошка тоже бьёт

Сражения проходят не в реальном времени, а в пошаговом режиме. В собственный ход мы выбираем, из каких орудий и куда стрелять - по пушкам противника или по корпусу. Можно также использовать умения капитана, какие будут, например, усиливать нас или ослаблять врага. На всё это тратится энергия, а суперспособности расходуют разом весь её запас - восстановится он только к следующему ходу.

Учитывать необходимо и погоду (во время песчаных бурь, понятно, снижается меткость), и то, какой корабль против нас, - в подневольности от этого лучше или последовательно сносить его орудия, или сразу же колотить по корпусу, если он слабый. Но сначала придётся уничтожить энергетический щит. Соперник работает по той же схеме, а вы в свой ход вольны перераспределять энергию щита на оборону той или другой пушки или корпуса.

Помимо встреч с врагами во время изучения планет выходят и разные случайные события, требующие от нас принять то или иное решение. Можно, так, попытаться обыскать обломки корабля в надежде найти что-нибудь ценное, пообщаться с предсказательницей, согласиться взять в команду удивительного клубня, который по неизвестным причинам оказался в открытом космосе. Но не факт, что это после не обернётся какими-нибудь неприятностями.

Члены экипажа либо взяты в каком-то конкретном отсеке, либо просто гуляют по кораблю.

То невесело, то смешно

Планеты, события, набор недругов и доступных наёмников генерируются случайным манером, но Holy Potatoes! We’re in Space?! , в отличие от Faster Than Light , сюжетная игра, основные героини (сёстры-картофелины) определены заранее, и поэтому тут нет перманентной кончины с необходимостью начинать новое прохождение с новыми персонажами - как правило, во всех опасных ситуациях, когда мы оказываемся на волосок от крахи, можно сбежать с поля боя или заплатить врагам выкуп.

Это не значит, что игра чрезмерно несложна. Поначалу будет не хватать денег, ресурсов, хороших специалистов и огневой мощи. Придётся помотаться по галактикам и планетам, накапливая средства на улучшения и хороший экипаж. Причём делать это нескончаемо не получится - на исследование каждой системы даётся строго узкое количество ходов, пока нашу космическую картошку не нагнали очень плохие и злобные овощи.

Но без перманентной смерти Holy Potatoes! We’re in Space?! лишается той остроты и реиграбельности, какая свойственна многим «рогаликам». К тому же во время сражений не необходимо заставлять членов экипажа бегать по судну, ремонтировать какие-то отсеки, тушить пожар. А учитывая, что и бои, и случайные события весьма часто повторяются, всё это достаточно быстро превращается в рутину.

Несколько вытягивают ситуацию ироничный сюжет, атмосфера и юмор - мы гоняемся за котом, умеющим совершать варп-прыжки в розысках молока и мышей, встречаем покемонов, «призраков в доспехах», пиратов Карибского моря, а также клубней, пародирующих то Харрисона Форда (Harrison Ford), то Бенедикта Камбербэтча (Benedict Cumberbatch). А сами сёстры-картошки всю путь забавно пререкаются друг с другом. Но это всё же не «Летающий цирк Монти Пайтона», чтобы на одном юморе вытащить всё прочее.

Вот что такое картошка с грибами!

Holy Potatoes! We’re in Space?! - забавная и в цельном добротная стратегия про приключения храбрых клубней и других овощей в космосе. Во многом она напоминает Faster Than Light , но до её степени всё же недотягивает. Этой картошке не хватает соли - глубины, сложности и реиграбельности. Зато с юмором, диалогами, внешним обликом и атмосферой тут всё в порядке - если этого вам достаточно, то она придётся по вкусу. Если нет - хватайте что-нибудь поострее.

Плюсы: забавный сеттинг; неплохой юмор; масса отсылок к нынешней поп-культуре; добротная стратегическая механика; симпатичная мультяшная картинка; выразительная музыка.
Минусы: отсутствие перманентной кончины; общая рутина и однообразие; простенькая механика сражений; неумный ИИ.

Сотни видов вооружения, тысячи вариаций кастомизации корабля, целая вселенная для исследования с огромным количеством разнообразных рас. Звучит очень сложно.

Веселый сюжет, легкий ненавязчивый геймплей, а также злобные брокколи и коварная морковка в качестве противников. Теперь звучит слишком просто и поверхностно.

Сложно поверить, что эти противоречивые свойства можно объединить, но именно это авторам и удалось.

Играем мы за Кэсси и Фэй – картофелины, которые отправляются в глубокий космос на поиски своего дедушки Джиджи, который исчез после потасовки с серьёзным противником. Корабль у сестер поначалу скромный и может справиться лишь с самыми легкими противниками, летает недалеко и т.д. Что не помешает насладиться множеством забавных приключений практически на старте.

Не знаю, кто там в команде занимался локализацией, но она превосходна. Шутки, что на русском, что в оригинале - забавные. В такой игре, на самом деле, это очень важно, т.к. на шутках строится большая часть очарования и атмосфера игры.

Плюс пародии, наверное, на все возможные космические фильмы. Появление тех или иных персонажей, например, Хана Соло в образе картошки и других овощей, бесподобно. А веселые диалоги не заставят скучать до самого конца.

Сюда же можно отнести и презабавные квесты. Само собой, в такую игру никто не будет вставлять задания, типа – лети сюда, добудь это. Точнее, будет, но сделано это будет с максимальным юмором и интересом.


Геймплейно перед нами своеобразная упрощенная версия Faster Then Light. Упрощенная, но не сильно. Главным образом нет такого скрупулезного микроменеджмента. В остальном структура осталась без изменений.

Собираем команду специалистов, снабжаем корабль оружием и летим в бой. В бою выбираем, какой наш модуль, что будет атаковать, распределяем щиты и надеемся, что наша атака окажется более выигрышной.

Со временем ставим более крутые пушки, нанимаем более квалифицированных специалистов и участвуем в более продолжительных боях.

Я долго думал, что мне подобная схема напоминает, когда жанр одновременно серьезный, но геймплей и повествование легкие. Я думаю, вы тоже вспомнили об этой игре в таком контексте – South Park: The Stick of Truth. Вроде бы серьезная RPG с несерьезным наполнением, но при этом достаточно интересная, чтобы не заскучать.

Holy Potatoes примерно такая же, только без всяких пошлых и сортирных шуточек. Впрочем, своеобразного британского юмора здесь тоже нет. Простые шутки, пародии и самоирония – все лучшее, чтобы сделать игру веселой и интересной.


Графика мультяшная. Поэтому ее можно хвалить, можно не хвалить. Ничего особенного, но и придраться не к чему. Кому нравится такое, у того проблем с восприятием не будет.

Формально в игре есть только звуки и музыка. Диалоги не озвучены, не считая отдельных реплик, которые добавляют моментам атмосферы. Интерфейс не перегружен, но все-таки к отдельным элементам придется привыкнуть. Для этого в игре есть довольно обширное обучение, включающее как супербитву, так и бытовой менеджмент.

Веселая незатейливая игра с приятным юмором, включающая однако довольно сильную стратегическую часть.