Прохождение игры макс пейн 2. Прохождение. Город Солнца - школа философии жизни

Глава VI: Страх, что дает крылья

Первая задача Ч спуститься на землю, не потеряв половину здоровья.

Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный выход. Теперь время более глобальных задач Ч подняться на верхний этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт Ч он находится за прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти сопровождающего.

Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит наркоманами и террористами Ч вам нужно добраться до третьего этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь здоровьем и амуницией.

Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту.

Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в комнату, и разберитесь с ним,Ч иначе получите пулю в спину. По трубам перебирайтесь к окну напротив Ч там вас ждут четверо хорошо вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы. Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь, находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате слышны крики Ч это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите в комнату.

После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того, как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд Ч вам придется повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это показывают в фильмах,Ч так что перед путешествием на поезде не забудьте сохраниться.

Глава VII: Полицейская жестокость

Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность Ч прыгнуть с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема Ч и прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни, поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров Ч сначала убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и разнести его в клочья для Макса проблемы не составит.

Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее. Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении разбейте все коробки Ч вы получите достаточно патронов, чтобы продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову. Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.

Глава VIII: Рагна Рок

Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней Ч рычаг. Потянув за него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и болеутоляющего. Следующее помещение Ч танцпол и бар, и по углам спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх Ч этаж с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой, заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее Ч опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки, заходите в освещенный проход.

Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену Ч в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей.

Подойдите к пульту и нажмите кнопку Ч в стене над барабанами откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше, отстреливаясь от подданных Джека Люпино.

В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по доскам к двери в углу Ч входу в убежище Джека Люпино.

Глава IX: Империя зла

У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет, поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе Ч вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую, постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал Ч для главного побоища.

Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте, прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра, через которую киллеры спускаются в помещение сверху,Ч вы можете стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются.

Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный способ спастись Ч прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда, постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше BulletTime для финального поединка.

Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в голову из #ингрема# сделают его без проблем.

Часть II: Холодный день в аду

Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые состоят из лабиринтов и криков убитой семьи.

Чтобы без проблем пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой хороших динамиков или наушников Ч очень важно, насколько хорошо вы различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда. Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда. Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы слышите, что крик затихает,Ч возвращайтесь обратно и ищите другой путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти, не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.

Глава I: Бейсбольная Бита

Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу Ч вы найдете болеутоляющее и патроны.

Вокруг Ч куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой.

Все охранники Ч а их около семи штук Ч сбегутся к Максу и получат по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите кучу патронов и оружия.

Пройдитесь по близлежащим Ч очищенным от охраны Ч комнатам, соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему Ч пара верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит труда.

Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров. Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и направляйтесь к парадному входу в отель.

Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель, который Макс зачистил практически с первого по последний этаж, направляйтесь в единственное открытое помещение Ч гостиную. Там сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар. Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу. Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из #ингрема# ему не хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из #ингрема# Ниагара падет.


Четвертая часть знаменитой серии ролевых игр Готика! Обновленная игра ждет нового героя.


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Живые мертвецы бессмертны. Отправляйся в Африку и уничтожь источник опасности! Они вернулись!


Постапокалиптический шутер в московской подземке - встречайте Метро 2033! Новый взгляд на Москву.


Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!


Приключения Ассасина в Италии эпохи Возрождения - продолжение культового Action"а.


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Прохождение Max Payne 2

Что можно сказать об игре Max Payne? Наверное многие геймеры согласятся со мной, что игра не оставила равнодушным никого, кто увидел ее впервые. Графика значительно улучшилась по сравнению с первой частью игры. В-общем, все увидите сами, а эта статья надеюсь поможет вам чувствовать себя комфортно на просторах игры.

Персонажи в игре.

Заглянув в один из пунктов главного меню, можете увидеть предысторию событий, происходящих в этой игре. Мона Сакс, знакомая нам по первой части игры, чудом остается в живых, после того, как получила ранение в голову. И у нашего героя возникает куча вопросов, связанных с ней. Подробнее остановимся на персонажах в игре.

Max Payne оставил попытки вернуть свою прошлую жизнь, но все также хочет разобраться кое с какими нестыковками во всей этой ситуации. Он вернулся в полицейский департамент, живет один.

Mona Sax . Родилась в рубашке судя по всему. Герой не может понять, куда могло исчезнуть тело, после того, как ей выстрелили в голову. Теперь она наемная убийца.

Vladimir Lem , лучший друг Макса по первой части. Сейчас он владелец клуба “Рагнарек” и планирует превратить его в ресторан «Водка».

Vinnie Gognitti выжил после перестрелки с Максом в первой части игры. Теперь пытается подмять под себя преступный мир Нью-Йорка, явно не в одиночку.

Detective Winterson — новый напарник Макса. Исполнительная, четко следующая данным указаниям женщина. Не слишком любят друг друга с Максом, но на вкус и цвет как говорится...

Jim Bravura . За показной сварливостью кроется чуткая душа начальника, искренне любящего и переживающего за судьбу своих подчиненных. Теперь он всего лишь лейтенант, но не по собственному ли желанию?

Alfred Woden . Когда-то снял с Макса обвинения, неплохо тем самым ему помог. В этой части Максу снова придется с ним столкнуться и задать ему некоторые вопросы о нынешней ситуации.

Управление в игре.

С управлением все довольно просто и удобно, функциональные клавиши находятся на оптимальном расстоянии друг от друга. Есть соответствующий пункт в главном меню, в котором можете увидеть эти клавиши и изменить что-то по своему вкусу и желанию. Приведу здесь основные функциональные клавиши и их действие.

  • Перемещение — W,S,D,A, или стрелки. Для меня удобнее буквенные клавиши, они расположены более удобно относительно других клавиш.
  • Присесть — клавиша С или правый Alt. Во время движения вы не сможете присесть, и передвигаться вприсядку тоже.
  • Прыжок — пробел или правый Shift.
  • Использовать — Е или Enter. Позволяет произвести какое-то действие с предметом, что-то открыть, что-то включить. Этой клавишей также активируется оптический прицел на оружии.
  • Лечение — Tab, Backspace. Производится с помощью пузырьков, восстанавливающих здоровье, которые вы будете находить в процессе игры. Процесс проходит не мгновенно, поэтому не ждите, пока количество вашей жизни будет совсем критическим.
  • Замедление времени — мышь2. Эффект действует, пока уровень шкалы в нижнем левом углу экрана не обнулится. На восстановление способности также требуется время.
  • Уклонение — Shift или правый Сtrl, одновременно удерживая клавишу перемещения. Персонаж прыгнет в какую-нибудь сторону. Одновременно можно прицелиться и выстрелить.
  • Пауза — P или Pause/Break. Думаю, без объяснений понятно.
  • Быстрое сохранение/загрузка — F5, F9. Играя на самом высоком уровне сложности, вы не сможете сделать больше четырех сохранений за одну главу, в том числе быстрых.
  • Основная атака — мышь1. Использование основного оружия.
  • Альтернативная атака — мышь3. Бросок гранаты, коктейля Молотова, рукопашный бой.
  • Перезарядка — R или Num0. В режиме замедления времени оружие перезаряжается быстрее.
  • Выбор оружия производится колесиком мыши или клавишами “{“ и “}”.
  • Клавиша G позволяет автоматически выбрать лучшее оружие.
  • Чтобы выбрать конкретное оружие, используются клавиши с нумерацией от 1 до 6.

Уровень вашего здоровья показывается на основном экране. Чем больше у Макса ранений, тем больше силуэт заполняется красным. Интересный момент: если почти весь силуэт заполнится красным, то вскоре часть здоровья восстановится сама. Вы можете нести с собой всего 8 болеутоляющих пузырьков.

Уровни сложности игры.

В игре 5 уровней сложности. По мере прохождения игры с самого легкого уровня, у вас будут открываться все более сложные уровни.

Detective — самый легкий уровень, с него вы начнете игру. Выполняйте все миссии и после прохождения всех глав откроется следующий уровень.

Hard Boiled . Прохождение этого уровня игры дает доступ к самому сложному режиму: Dead on Arrival. Именно на этом самом сложном уровне у вас не будет возможности сохранять игру более четырех раз за главу. И что интересно, при успешном прохождении этого уровня вы можете увидеть альтернативное окончание игры.

New York Minute . В этом режиме игры вы можете выбрать любую главу и любую часть игры. За определенное время, которое вы увидите на включившемся таймере, вы должны закончить уровень. Полезные советы: вам нужно кратчайшими путями дойти до выхода с уровня, учтите, что за убийство одного врага вы получаете плюс 2 секунды. Меткий выстрел в голову даст дополнительное время. Не отвлекайтесь на посторонние задачи, двигайтесь по намеченному пути, по мере возможности метко убивая врагов.

Dead Man Walking . Бой в замкнутом пространств со все более увеличивающимся числом противников. Как и в предыдущей миссии, за убийство врага вы получаете дополнительное время. В этом режиме очень полезной и нужной способностью станет замедление времени, впрочем как и во всей игре. Использовать его здесь нужно особенно аккуратно, если есть возможность найти укрытие, где враги не смогут вас достать выстрелом, не используйте способность зря. Используйте замедление для атаки, или перезарядки оружия. При столкновении с большой группой врагов нужно, чтобы шкала замедления времени была полной по максимуму. Стрелять также лучше в голову, экономьте патроны, время, и не забывайте лечиться. Не советую использовать в этом режиме способность уклонения от пуль, после завершения маневра слишком велик риск остаться практически беспомощным перед оставшимся числом противников.

Оружие.

В игре встречается 6 видов оружия.
Grenades и Molotov cocktail . Гранаты и коктейли Молотова являются основными видами оружия альтернативной атаки. Эффективны против группы врагов, а также против врагов, прячущихся за укрытием.
Заметьте, что оружие для основной и альтернативной атаки можно выбрать отдельно. Если вы используете колесико мыши, то меняются сразу оба вида оружия. Поэтому удобнее пользоваться нумерацией.
Коктейль Молотова не всегда добивает врагов, поэтому иногда придется добивать их другими способами.

9MM Pistol (Beretta 92FS) и Desert Eagle . Универсальное оружие. Оба пистолета дают возможность стрельбы с двух рук, надо только подобрать во вторую руку соответствующее оружие. Desert Eagle отлично подходит для стрельбы на дальних дистанциях. Также он более точен в режиме замедления времени. При стрельбе с двух рук вы немного теряете в меткости, но возрастает степень поражения противника.

Ingram MAC-10 и Heckler & Koch MP5 . Пистолеты-пулеметы, при стрельбе из которых с двух рук достигнете высокого уровня поражения. Советую использовать режим замедления времени во время стрельбы из них, так как в этом режиме повышается точность стрельбы, соответственно тратится меньше боеприпасов, тогда как в обычном режиме эти самые боеприпасы прямо таки улетают с огромной скоростью.

MP5 . Менее скорострельный, но более точный, чем Ingram. Невозможность стрельбы с двух рук компенсируется тем, что он оборудован оптическим прицелом. При использовании замедления времени MP5 иногда даже может заменить снайперскую винтовку.

Striker, Pump-Action и Sawed-Off Shotguns . Эти виды оружия эффективнее в ближнем бою, и из засады. Пули, выпущенные из дробовика, начинают разлетаться, и чем больше расстояние, тем меньше дроби попадет во врага. Особенность оружия — маленькое количество боеприпасов в обойме, следите за ними, чтобы вовремя успеть перезарядить оружие. Помните, что в режиме замедления времени перезарядка происходит быстрее.

M4A1 Carbine и AK-47 Kalashnikov . Универсальное оружие, эффективное на любых расстояниях. Советую оставить использование этого оружия для серьезных разборок. В режиме замедления времени с помощью этого автомата и винтовки вы сможете точными попаданиями уничтожить немалую группу врагов довольно быстро.

Sniper Rifle и SVD Dragunov . Отличное оружие для стрельбы на открытых пространствах, в длинных коридорах. Опять же наиболее эффективно использовать в режиме замедления времени. При активации режима оптики у снайперской винтовки чем дольше удерживать клавишу «использовать», тем лучше можно разглядеть цель.

Ведение боя.

Поговорим об оптимальном и экономном использовании способности bullet time. Она положена в основу всей игры и является вашим главным союзником. Перед открыванием двери активируйте способность, это спасет вас, если за дверью ожидает группа врагов. После трудного участка дождитесь восстановления способности, прежде чем двигаться дальше. Иначе вы можете наткнуться на врагов раньше, чем она восстановится.
В режиме замедления времени вы можете уклониться от уже летящей пули. Используйте прием shoot-dodge, при этом вы совершите прыжок в указанном направлении. В полете вы можете стрелять в любом направлении, пользуйтесь этим на всю катушку.
Советую совершать этот прыжок либо за укрытие, либо уже добивая последних врагов, так как после окончания маневра вам потребуется время, чтобы встать на ноги, и вашей уязвимостью могут воспользоваться ваши враги.
Используйте кувырки с помощью клавиш «прыжок» + «влево», или «вправо», ну или в любую другую сторону. Это также поможет увернуться от пули. А прыжки по диагонали (прыжок + вперед + влево или вправо) помогут забираться на высокие уступы.
Теперь можно переходить непосредственно к прохождению игры, но перед этим хотелось бы остановиться на интересных моментах в игре.
Разработчики вставили в игру множество секретов и шуток. Обращайте внимание на мелочи, такие как плакаты на стенах, разговоры за стеной. Вы заметите много интересного.

Прохождение Max Payne 2.

Часть первая. The Darkness Inside.

Вы в больнице, просыпаетесь в не самом лучшем самочувствии, но надо действовать. Посмотрев вставку, увидите в руке пистолет, скоро он вам пригодится, чтобы избавиться от охранника. Идите к открытому лифту и жмите «использовать». После выхода из лифта идите в комнату впереди.

Глава первая. Elevator Doors.

Бегите в открытые ворота справа, ищите открытую дверь на склад. Тут появится чистильщик, либо ждите, пока он откроет дверь, либо убейте его сразу. Идите в дверь с зеленой панелью. На складе не заблудитесь, лишних дверей нет, убивайте по дороге очередных чистильщиков. В комнатке, в которую попадете в итоге, увидите ролик, где два чистильщика убивают подругу Владимира Лема. После ролика убейте их и идите в проход. Там открылась дверь справа, идите туда. Тут еще три чистильщика. Снова ролик. Вот мы и встретились с Моной Сакс. Идите к лифту, вызывайте его и езжайте вниз. Там в скором времени добредете до мешков с трупами, рядом с ними дверь, открывайте ее.

Глава вторая. A Criminal Mastermind.

Направляемся к Владимиру Лейну, и видим, что ресторан «Водка» захвачен бандой Гоньитти. На уровне ничего сложного, вскоре к вам присоединится напарник, если он вам не нужен, можно его просто убить. Сохраняйтесь почаще быстрым сохранением, враги будут попадаться часто и много. В конце уровня попадете в большой зал, где вам придется отстреливаться от большого числа противников, которые буду атаковать вас и с пола, и с балкона. После того, как вы закончите зачистку, откроется дверь, бегите туда. Но Вини Гоньитти догнать вам не суждено, он спасается бегством, видимо не очень рад вас видеть.

Глава третья. The Depths of my Brain.

Глава — сон. Просто следуйте в нужном направлении. В конце уровня вы убиваете Джима Бравуру и детектива Винтерсон.
Глава четвертая. There"s no “us” in This.

Мона Сакс у вас в квартире. Но не только она, ожидайте еще и чистильщиков, будьте внимательны, в окно будет стрелять снайпер. Выходите из квартиры, увидите, как Мона скрывается за одной из дверей. Ищите открытое окно, вылезайте через него на парапет, идите по нему, и учтите, что снизу будут доставлять неудобства чистильщики на машине. Дойдете еще до одного открытого окна, залезайте через него в здание и идите через комнаты и парапеты, пока не дойдете до комнаты со снайпером. Не забывайте подбирать все оружие, осматривать все полки в комнатах.

В комнате со снайпером посмотрите в камеру снайпера и подберите снайперскую винтовку. Продвигаясь по уровню, наткнетесь на запертую дверь, код от нее можно узнать у швейцара. Посмотрите налево, там лифт. Выстрелите в доску, заходите в лифт и спускайтесь вниз. Тут снова чистильщики, зачистив комнату, ищите лестницу, ведущую к швейцару. Узнав код, открывайте ту дверь. Снова двигаетесь через комнаты, по парапетам снаружи здания. В конце дойдете до очередного открытого окна. Залезайте в него.

Глава пятая. A Sign of Her Passage.

Идите вперед и вниз по лестнице, пока не дойдете до двери, подпертой доской. Открывайте ее, там старик, который станет вашим союзником. Спускайтесь дальше, внизу найдете еще комнату, в которой будет сидеть девушка, она также может пригодиться. Уничтожив чистильщиков, идите туда, откуда они пришли.

В газовой комнате отключите газ. Вернитесь к проходу, где огонь перекрывал дорогу, теперь он выключен. По нему идите дальше до открытого окна. Вылезайте через него. Тут придется передвигаться по парапетам и строительным лесам, будьте очень осторожны. Последние леса будут рушиться, быстренько и осторожно прыгайте на другую сторону. На земле на вас снова нападут чистильщики, избавьтесь от них и идите к микроавтобусу.

Глава шестая. A Linear Sequence of Scares.

Пора заняться решением вопросов, связанных с Моной Сакс. В этой главе вы не встретите врагов, но попадете в «дом ужасов». Продвигаясь по уровню, вскоре найдете звонящий телефон-автомат. Идя дальше, дойдете до места, откуда можно запрыгнуть на крышу, с которой попадете прямо в окно комнаты Моны, а там и в ее ванну.

Глава седьмая. The Million Dollar Question.

В этой главе вы узнаете от Моны, что в этих событиях замешан «Внутренний круг». Чтобы лучше понять всю ситуацию, нужно попасть в пентхаус, где обитают сильные мира сего. Мона будет направлять вас, заблудиться будет сложно. Двигаясь по зданиям и парапетам, попадете в комнату с жертвой чистильщиков. Посмотрев на фото в комнате, Макс увидит Альфреда Водена, значит он имеет ко всему какое-то отношение. Идите дальше и спускайтесь вниз по строительным лесам, в вас будут кидать гранаты, особой опасности не представляют. Дойдя до самого низа, опять увидите открытое окно, залезайте туда и идите по комнатам. В конце убейте двух чистильщиков, после чего появится Кауфман, который замешан в убийствах напрямую. Избавьтесь от него и от чистильщиков и идите в лифт. Тут приезжает полиция. И попробуй ответь на вопрос, как оказался Макс в здании с кучей трупов и Моной Сакс?

Часть вторая. A Binary Choice.

Поработайте на своем компьютере в полицейском участке и идите в комнату, где проводится опознание. Там поговорите с «жертвой». Теперь вам нужно дойти до камеры, где сидит Мона и поговорить с ней. Спуститесь в нижнюю часть здания и поговорите с полицейскими. Откройте двери. Воспользуйтесь телефоном рядом с полицейскими. В шкафу лежит пистолет, воспользуйтесь им, чтобы избавиться от чистильщиков. Теперь к камере Моны. Там тоже чистильщики. Как только избавитесь от них, идите в гараж. В гараже тоже неспокойно.

Глава первая. The Things That I Want.

Чего же хочет Макс Пейн? Похоже у него одно желание — Мона. В этой главе вы будете без нее, продвигайтесь по уже знакомому уровню, но теперь тут не только жутковато, но и опасно. Дойдя до конца уровня, вы садитесь в машину чистильщиков.

Глава вторая. In the Middle of Something.

Вы оказываетесь в прибежище чистильщиков, используемое как склад для оружия. Идите по уровню до эскалатора, поднимайтесь по нему наверх, идите по мосту и заходите в дверь. Увидите впереди лифт и коробку. Выстрелите в коробку, она взорвется и откроется проход в лифт. Задача на этом уровне — забраться на самый верхний ярус. Прыгайте вниз и бегите к двери на противоположной стороне улицы. Идите до кругового коридора, а оттуда до многоярусного зала. В боковых комнатах есть лестницы, поднимайтесь по ним выше и выше. Будьте осторожны, могут быть опасные прыжки и преодолевание препятствий, лучше сохраняйтесь в такие моменты. Тут вы встретите нового врага — спецназовцев. Дойдя до комнаты с трупами в мешках, вы увидите окончание главы.

Глава третья. Blowing Up.

После мощного взрыва Максу следует как можно быстрее выбраться из здания. Опасайтесь бочек с горючим, они могут взорваться. Бегите вперед до дыры в полу, которая образовалась из-за взрыва. Здесь бегите в дверь справа, а потом в пролом в стене. Расстреляйте коробки с боеприпасами, они взорвутся, и образуется проход, прыгайте туда. Далее по балке до следующего прохода. Продвигайтесь дальше через дыры в полу, вызванные взрывом. Дойдя до стены огня, заходите в отверстие слева. Теперь очень быстро бегите к выходу. Ну чуть-чуть все равно не успеете, вас выбросит взрывной волной и Макс потеряет сознание.

Глава четвертая. Routing Her Synapses.

Незадолго до взрыва Мона прибыла к складу с оружием. Идите в проход слева в стене, по строительным лесам забирайтесь наверх. Действовать нужно быстро. Любимое оружие Моны — винтовка Драгунова, полезно найти место, откуда можно атаковать врагов издалека. Спуститесь вниз на строительном подъемнике. Теперь направо, заходите в помещение, оттуда по строительным лесам сбоку поднимитесь на следующий уровень. Зачистите помещение и заходите в комнату. Идите дальше, через одну комнату найдете помещение с отверстием в полу, прыгайте вниз.

Глава пятая. Out of the Window.

Тут бегите направо, по дороге уничтожая встречных противников. В этой главе вам предстоит наблюдать с открытой площадки, как Макса выбрасывает взрывной волной. Вы должны будете защищать его от врагов, пока он будет выбираться из под завала, и выполнять задания. Миссия будет провалена, если вы не справитесь с этой задачей. На площадке, где вы видели сцену падения Макса, возьмите боеприпасы для винтовки. Перемещайтесь по зданию, по пути также уничтожая врагов, меняйте снайперские позиции, пока не найдете помещение, где будет отверстие в полу, в которое вы сможете спрыгнуть, тогда миссия будет завершена.

Глава шестая. The Genius of the Hole.

Завыли сирены, пора убираться. Убейте врага перед вами и ищите позицию, с которой удобно уничтожить врагов и баллоны с газом. Теперь надо найти другую позицию, чтобы избавиться от спецназовца за будкой. Если все сделали, должны опуститься леса, по которым можно подняться выше. Теперь ищите леса, чтобы спуститься ниже, а там бегите по мостику. Теперь бегите вперед, через комнаты, по лестнице и лесам доберетесь до внутреннего дворика. Зачистите местность и на противоположной стороне двора найдете подъемник, на нем поднимитесь наверх. Тут вы встречаетесь с детективом Винтерсон, которая пытается убить Мону. Макс убивает детектива, но остается тяжело раненым.

Часть третья. Waking Up from the American Dream.

Часть начинается со сна Макса. Во сне Мона и Винтерсон пытаются убить Макса, обвинив его в убийстве.
Глава первая. Too Stubborn to Die.

События происходят во время окончания самого первого эпилога. Оружия у вас нет, выходите через дверь, которого вы собьете с ног дверью. Теперь бегите. Заходите направо в красную дверь, теперь вверх по лестнице, опять заходите в красную дверь на втором этаже, поверните налево, затем еще раз налево, бегите по коридору, заходите во вторую дверь слева, тут в дверь справа, в этой комнате в дверь слева, в следующей тоже слева. Попав в комнату с перегородками, спрячьтесь в их тени. Вы увидите, как в комнату войдет охранник и преступники его убьют. С охранника упадет оружие, с помощью которого сможете расправиться с ними. Идите дальше, убивая по дороге бойцов спецназа. Дойдя до лестницы, идите по ней в подземный гараж. Там снова зачистите все от врагов. Тут сцена, в которой вы говорите с Альфредом Воденом, из рассказа которого становится ясно, что организатор всего этого — Владимир Лем, он уже много лет является членом «Внутреннего круга».

Глава вторая. On a Crash Course.

Ну что же, сходим к Лему. Направляйтесь к кабинету Лема, по дороге уничтожая врагов, иногда можно взрывать рядом с ними ящики с боеприпасами. В кабинете нужно использовать микрофон. Выяснится, что Лем захватил Вини Гоньитти, но тот смог оставить знак Максу. Прослушайте сообщение на автоответчике на столе Лема. Там есть сообщение от детектива Винтерсон, полученное за несколько часов до этого, примерно в это время Макс Пейн убил ее.

Глава третья. A Mob-War.

Во время поездки на микроавтобусе чистильщиков Макс чуть не окажется взорванным мафиози, которые приняли его за одного из людей Лема. Ждите, пока в зеленую дверь забегут враги, идите туда же, уничтожьте там всех. Теперь зачистите территорию снаружи, и идите обратно в дом. Идите по лестницам наверх. На этом уровне вы столкнетесь с войной мафии и чистильщиков, поэтому иногда стоит просто подождать, пока кто-то из них не окажется на том свете. Идите по зданию, используйте мостики, чтобы попасть в другое здание. В конце концов вы найдете членов банды Гоньитти, которые станут вашими союзниками. Учтите, что не стоит стрелять по мафиози, если вы даже случайно попадете в кого-то из них, то они больше не будут вашими союзниками. С найденными членами банды вам нужно будет выйти на улицу и уничтожить несколько групп чистильщиков. После этого найдите фургон с чистильщиками. Чтобы закончить главу, нужно уничтожить всех.

Глава четвертая. Dearest of All My Friends.

В этой главе бедный Вини одет в костюм, начиненный взрывчаткой. Ваша задача — защищать его от чистильщиков. Просто идите за ним и убивайте всех на своем пути. Оказавшись в квартире Вини, вернитесь назад и уничтожьте врагов. Теперь идите в квартиру и выйдите на балкон. Подождите, пока разрушится одна стенка. Теперь прыгайте вниз. Как только вы с Вини сядете в машину, глава закончится. Вы едете к Моне, где вас ждет сюрприз в виде Лема, который активирует взрывчатку в костюме Вини.
Глава пятая. A Losing Game.

Мона пришла вытащить Макса из пекла. Здесь нужно просто пробираться через огонь. Идите по уровню, иногда освобождая себе проход с помощью взорванных бочек с горючим. Подождите, пока комната, в которую вы собираетесь войти, прекратит разрушаться, только после этого заходите. Будьте максимально осторожны. В одной из комнат вас может придавить цистерна, смотрите по сторонам. Пройдя это место, вы увидите генераторы электричества, которые нужно отключить, чтобы пройти по лестнице. Идите в дверь рядом, затем в комнате с электрощитом пройдите через решетку. Поднимитесь по лестнице. Ролик. Идите дальше, пока не найдете раненого Макса. Глава на этом закончится.

Глава пятая. There Are No Happy Endings.

Очередной жуткий сон Макса.

Глава шестая. Love Hurts.

Вы и Мона отправляетесь положить конец планам Владимира Лема. Вы снизу, Мона прикрывает вас сверху. Уничтожив всех во дворе и на крыше, идите внутрь и выстрелите в динамит на колоннах. Спрячьтесь, чтобы не задело осколками. Идите дальше, уничтожая всех на пути. Ваша цель — комната безопасности и монитор в этой комнате. Потом вы с Моной бежите по балконам с разных сторон здания. Конец миссии будет в момент вашей встречи. В конце Владимир Лем убивает Мону.

Глава седьмая. That Old Familiar Feeling.

Ни Альфред, ни Макс оказываются не в силах остановить Владимира. Взрывом вас забрасывает в подвал. Впереди убейте чистильщика, теперь вернитесь в подвал и идите в дверь, которая появилась после взрыва. Сразу прибегут несколько чистильщиков, избавьтесь от них. Ждите, пока за дверью закончит все взрываться и выходите. Прыгайте в отверстие в полу. Тут следует действовать быстро, нужно успеть убежать от преследующего вас огня и по дороге быстренько уничтожать встречающихся чистильщиков. Вы придете к стеклянной двери, за которой будет стоять Лем. Подождите пока откроются двери, сразу же бегите в противоположную комнату, там слева лифт, поднимитесь на нем наверх. Тут ищите инвалидный подъемник, и пытайтесь спустить его. Лем будет пытаться поднять его обратно. Как только вы заберетесь на подъемник, Лем скроется за дверью напротив. Преследуйте его.

Пришло время положить всему конец. Чтобы появилась возможность атаковать Лема, вам нужно выбить крепления, на которых держится конструкция. Для этого просто стреляйте по ним, они отличаются по цвету. Также со второй группой креплений. В это время Лем будет кидаться гранатами, аккуратнее. Как только сможете достать Владимира, начинайте атаку, он также не будет покорно ждать, пока вы его убьете. Во время боя с ним следите за тем, чтобы не упасть вниз. Вы уничтожите «друга», оказавшегося главным врагом, но это не может не оставить глубокий след в душе Макса.

Вот и все, вы сделали это. Надеюсь это руководство помогло вам комфортно пройти эту увлекательную игру. Удачи!

Интересные факты

Преодолев переход, окажетесь в соседнем здании. Здесь вам предстоит спуститься по лестницам во двор строительства. Сделать это будет не так то просто. На каждом этаже вас будет ждать теплый прием в лице коммандос и уборщиков. Когда окажетесь на улице, разберитесь с парнями, спешащими вам навстречу, а затем убейте засевших наверху. От выхода из здания идите влево к строительным вагончикам и, минуя их, доберетесь до красного подъемника.

ЧАСТЬ 3. Пробуждение от американских грез.

У Макса в голове бардак и какие-то видения. Вам предстоит стать соучастником этого бреда. Собственно, тут ничего сложного нет. Сначала бегите за Моной по коридорам госпиталя. Когда достигните туалета, вас перекинет в камеру полицейского участка. Из нее, свернув налево, шуруйте до своего офиса, где увидите детектива Виттерсон и Мону, которые хотят порешить друг друга из пистолетов. Затем, видимо передумав, решат отправить на тот свет вас. Вот и все.

Глава 1. Слишком упрямый, чтобы умереть.

Бегите к двери, за которой стоит бандит. Открыв, ее вы собьете с ног злодея. Не останавливаясь, бегите по лестнице на третий этаж. Минуя холл с лифтами, забегите в кабинет слева по коридору (вы здесь уже были в самом начале игры). Из него в двери, над которыми присутствует надпись, а затем в открытое помещение слева. Спрячьтесь от преследователей в затемненной части комнаты. Дождитесь, пока злодеи убьют охранника, появившегося из двери справа. Теперь у вас появилась возможность подобрать пистолет убитого. Хватайте ствол и выбегайте в коридор. Плохие парни последуют за вами - убейте их. Далее попадете в помещение охраны, где вам придется сразиться с коммандос, убивающих на ваших глазах охранников. Затем, выйдя из комнаты и пройдя мимо ординаторской, заскочите в лабораторию справа по коридору. В ней вы сможете пополнить запас здоровья, а также вам придется прикончить парочку бандитов. Продолжив движение вперед, доберетесь до холла с работающим телевизором на стене. Откройте дверь с табличкой, но не вваливайтесь внутрь сломя голову, на лестнице окопались аж семеро коммандос. Разберитесь с ними и спускайтесь в подземный гараж, где вам предстоит сразиться с еще одной многочисленной группой противника, подъехавшей на микроавтобусе.

Глава 2. На пути к Краху.

Убейте плохих парней, находящихся у вас на пути. В комнате за барной стойкой заберите оружие и боеприпасы. Пробежав через кухню, выйдете к обеденному залу, заставленному красными диванами. Успокойте бандитов, бегающих по залу, и поднимайтесь по ремонтным площадкам наверх. Бегите в дверь в левом углу. В открывшемся помещении, возле стены с окнами подберете патроны к М4 и "Страйкеру". Затем поднимайтесь по лестнице к залу под крышей. Пройдя через дверь в стене слева, окажитесь в подсобном помещении. Пройдя через него, попадете в комнату с заминированным чучелом уборщика. В этой комнате на полках сможете подобрать массу различных боеприпасов. Опасайтесь двух бандитов, прячущихся за стеллажами в дальнем конце комнаты. Когда сработает взрывное устройство, установленное в чучеле, постарайтесь в этот момент найти себе укрытие. Взрыв разрушит стену, и в образовавшуюся брешь будет виден большой зал с железными лестницами возле стены. По этим лестницам спускайтесь вниз и бегите в открытую дверь. Пройдя через склад, выйдете к подземному гаражу, а уже из него, поднимайтесь по лестнице до кабинета Влада.

Глава 3. Война.

Из гаража входите в здание и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Стреляйте по зеленой канистре, стоящей возле стены. Взорвавшись, она разрушит кусок стены, и вы сможете продолжить движение. Идите в образовавшуюся брешь, пересеките пару комнат и выйдете на лестничную площадку. Сверху к вам в гости пожалуют четверо мафиози, убив их, спускайтесь по лестнице на этаж ниже. Сворачивайте влево в разрушенную квартиру, из нее по перекинутым на балки доскам переберетесь в квартиру дома напротив. Выходите из нее на лестницу и поднимитесь на один этаж выше. Заходите в зеленую дверь, убейте зазевавшихся бандитов возле разрушенной стены. Затем опять по досочкам доберитесь до дыры в стене соседнего дома. Оказавшись в квартире, выходите из нее через черную дверь. В парадной встретите трех мафиози, которые после недолгого разговора присоединятся к вам. Когда вы со всей компанией выйдите из дома, вам предстоит идти вдоль улицы, подавляя сопротивление врага и добраться до мастерской, где спрятался Винни. Заблудиться невозможно - все просто, как перпендикуляр.

Глава 4. Мой самый дорогой друг.

Описывать прохождение не имеет смысла, так как у вас будет свой поводырь в костюме капитана бейсбольной команды. Остановлюсь лишь на ключевых моментах.
Ваша самая главная задача: сохранить в целости и сохранности Винни Гогнитти. Вы не должны отступать от него ни на шаг. Станьте его тенью, если надо.
Когда доберетесь до апартаментов Винни, выключите работающий телевизор, затем воспользуйтесь телефоном в спальне и возвращайтесь в комнату с телевизором. Коммандос снимут кусок жести со стены в оазисе и попытаются наделать в итальянце дырок. Задайте им трепку, затем разберитесь с теми, кто приедет на микроавтобусе. Далее сопровождайте Гогнитти до гаража, пока он будет открывать дверь, вы должны будете прикрывать его грудью и автоматным огнем. Оказавшись внутри гаража, итальянец встанет на крышу машины. Бегите вверх по лестнице и задействуйте пульт подъемника, тем самым поднимите Винни. В этот момент в гараж ворвется микроавтобус с плохими парнями, вы должны их успокоить, а затем сопроводить Гогнитти до его фургона. Возле фургона отразите последнюю атаку людей в черных комбезах, а затем уезжайте.

Глава 5. Неудавшаяся игра.

Вы опять держите в своих руках Мону, то есть управляете ей. Бегите внутрь тира и возле входа сворачивайте влево. Затем через сломанные перила прыгайте вниз и сворачивайте направо, пробежав немного прямо, перед вами упадет лист фанеры и откроет путь. Не останавливаясь, прыгайте как можно дальше внутрь помещения и бегите в левый дальний угол, где лежит два ящика. Дождитесь, пока рванет бочка, стоящая возле стены. Взрывом снесет кусок стены, бегите в образовавшуюся брешь и двигайтесь к выходу. Вы окажетесь в большом павильоне, где все горит и взрывается, подождите, пока взрывом сорвет из-под крыши балку перекрытия. По ней поднимайтесь вверх, перепрыгивайте на площадку, а с нее на землю, не охваченную огнем. Двигайтесь по коридору, перед выехавшей мишенью сворачивайте влево. Пересеките окрашенное зеленой краской помещение по диагонали, направляясь к выходу. Далее окажетесь в большом зале с цистерной у левой стены. Поворачивайте вправо и бегите к кнопке пожарной сигнализации. Разбивайте стекло и давите на рычаг. Огонь, бушующий перед вами, будет погашен. Перед блоком с изоляторами сворачивайте в дверь слева. Продолжайте движение вперед и доберетесь до комнаты с блоком управления электричеством. Активируя рычаг, вы обесточите изоляторы. Путь к лестнице свободен. Поднимайтесь наверх и двигайтесь к железной лестнице возле стены, минуя место, где Винни взлетел на воздух. Лестница выведет вас к комнате на полу, которой лежит Макс Пэйн.

Глава 6. Хороших концов не бывает.

Сначала вы в разрушенном доме видите свой труп на полу и слушаете рассуждения Джима Бравуры. Потом оказываетесь в офисе полицейского участка, посередине которого стоит операционный стол. На столе лежит Джим. Идите в комнату для опознаний и увидите себя самого, подойдя ближе, вам даже удастся поговорить. Правда, разговор ни к чему хорошему не приведет. Потом будете гнаться по длинному коридору за Максом. Когда выйдите из комнаты с работающим телевизором и перед вами будет три двери, идите все время прямо. Окончится сие безобразие встречей с Моной.

Глава 7. Любовь причиняет боль.

Расправьтесь с охраной во дворе, а затем, через парадный вход идите внутрь особняка. Задержитесь возле входной двери и дождитесь, пока сработают взрывные устройства, установленные на колоннах. После того как обвалится потолок, можете смело продолжить движение вглубь дома. Убейте парня возле рояля и идите во двор через застекленную дверь. Разберитесь с охраной внутри дворика и помогите Моне с крыши парочку головорезов. После того как поднимутся жалюзи, закрывающие вход в галерею идите внутрь через дверь в правом углу. Она приведет вас в комнату, из которой вы попадете в библиотеку. Вам предстоит принять бой с противником, выбегающим из дверей второго этажа, а затем отразить атаку плохих парней, проникших в библиотеку через двухстворчатые двери. Выйдя из коридора, окажетесь в зале с балконами по углам и перевернутыми столами на полу. Противников в этом помещении будет много. Поэтому мой совет будет такой: находясь в коридоре, открывайте дверь, и пока она не закрылась, бросайте гранаты сначала в левый угол, потом чуть правее от двери напротив. А когда увидите, что двери в конце зала открываются, бросьте в ту сторону еще одну гранату. Дальше вам останется только добить того или тех, кто остался в живых по чистой случайности. У меня таковых не было. Продолжая движение вперед, доберетесь до комнаты с пультом управления камерами наблюдения. Если есть желание, сможете понаблюдать, что и где в доме творится. Далее вам предстоит пройти через помещения особняка и выйти во двор с одиноким деревом посередине.

Глава 8. Это старое знакомое чувство (заключительная).

Вы в подвале особняка. Бегите прямо в дверь. На выходе убейте парня в костюме в левом углу. Затем сами отправляйтесь в этот угол и дождитесь, пока взорвутся мины. После этого в подвал провалится бронированный жилой блок. Забегите в него и закройте за собой дверь. Выходите из него после того, как прогремит серия взрывов. В подвале не останется ничего живого. Далее спрыгивайте вниз через дыру в стене и убейте оказавшегося на вашем пути бандита. Не останавливаясь, бегите по подвалу, так как начнется цепная реакция, и за вашей спиной все начнет взрываться и рушиться. В конечном итоге вы должны живым добраться до лестницы перегороженной пуленепробиваемым стеклом.

Вы находитесь в госпитале. Мозг отказывается работать и подчинять себе разные части тела. Но все же, превозмогая боль, вы пытаетесь двигаться. Грубо говоря - колбасит вас не по-детски. Выходите из палаты и сворачивайте направо. Пройдя пару помещений, вы доберетесь до хирургического кабинета. Возле трупа, на полу, найдете "Беретту". Пока вы будете осматривать тело, в дверях слева объявится субъект с явно враждебными намерениями. Вот тут-то и придется пустить в ход оружие. Пригвоздите этого нехорошего человека к стене и продолжайте движение. Единственно свободный путь приведет вас к лифту. Не раздумывая, садитесь в него и спускайтесь вниз. Как только вы закончите свою поездку на лифте, и двери откроются, в холле госпиталя вы увидите Джима Бравуру (ваш друг и товарищ - по сюжету), с которым вам удастся переброситься парой фраз. Ваш разговор будет прерван человеком, который как две капли воды будет похож на того, кого вы завалили в хирургическом кабинете.
Но у этого в руках будет "Инграм", и он буквально пригвоздит Джима к стене. Вам же удастся скрыться в лифте, но задетый случайной пулей баллон с кислородом разнесет соседний лифт в щепы, а вы, потеряв оружие, рухните в подвал и окажетесь в морге, где прозекторском столе обнаружите еще одно, как вам покажется, знакомое лицо.

Глава 1. Двери лифта.

После того как произошли события, описанные в первой части этой замечательной игры, вы покинули ряды спецподразделения по борьбе с наркотиками и вернулись в Нью-Йорк, в обычный полицейский участок, на должность рядового детектива. Как-то в одно из обычных дежурств вы получаете сигнал о перестрелке на складах, принадлежащих Владимиру Лену. Поскольку вы прекрасно знаете место, где расположены склады, вы со всей поспешностью, присущей правильному нью-йоркскому детективу, устремляетесь туда. Оказавшись во дворе складов, вы слышите звуки выстрелов изнутри ангара.
Выбирайтесь из машины и двигайтесь вправо, вдоль кирпичного забора. Свернув за угол ангара, смело входите через запасной вход. Оказавшись внутри, бегите к двери в противоположной стороне склада. Как только вы приблизитесь к ней, дверь откроется и через нее пройдет человек, очень похожий на уборщика. После того как вы допросите незнакомца, он доведет до двери, которую откроет сам и, проявив уважение, пропустит вас вперед. Как только вы сделает пару шагов внутрь помещения этот мнимый уборщик достанет ствол, спрятанный в наплечной кобуре, и попытается выстрелить вам в спину. Постарайтесь не дать ему выполнить задуманное. К тому же из глубины склада, ему на помощь вылезет еще один бандит, облаченный в ту же форму, что и псевдоуборщик. Нанесите им повреждения, несовместимые с жизнью, и продолжайте движение. Далее ваш путь лежит к двери с пультом управления, подсвеченным зеленым светом. Это значит, что дверь вы в состоянии открыть и проникнуть в соседнее помещение.
Пройдя несколько похожих друг на друга помещений, окажетесь в месте, где два нехороших парня только что кого-то замочили. Покарайте преступников за содеянное. Далее двигайтесь к двери расположенной в углу, слева от трупа. Она выведет вас к лестнице, ведущей на второй этаж складских помещений. В конце подъема вас будет поджидать парочка индивидов с пушками в руках. Отправляйте их на тот свет и входите в комнату. Пройдя через нее и еще пару комнат, окажетесь в коридоре с железными шкафами вдоль стен. Заходите в комнату справа. Прежде всего, обыщите сейф в углу справа и полку на стене, найдете полезные для хорошего полицейского вещи. Далее, когда с осмотром будет окончено, двигайтесь к двери расположенной рядом с заколоченными окнами. Проникнуть в нее сразу вам не удастся, поскольку вы будете вынуждены просмотреть скрипт, как пара бандитов допрашивает девушку негритянской наружности. А в конце расспросов захотят ее пристрелить.
Ваш герой попытается помешать им, выполнить замышленное, но в силу обстоятельств ничего не выйдет. Девчонка погибает, а ее палачи пытаются и вас отправить вслед за ней. Естественно, у них ничего не получается, а вы, переступая через трупы поверженных врагов, попадаете в комнату. Особо интересного в комнате немного, только лишь обрез лежит на столе, да на полках можно подобрать боеприпасы и болеутоляющее.

Выходите из комнаты, в соседней вас уже ждут обеспокоенные перестрелкой подельники тех, кто сейчас уже потихоньку остывает в комнате, где вы только что побывали. Справиться с мафиози не составит труда. Далее ваш путь лежит в конец коридора, в открывшуюся дверь. В комнате, куда вы только что вошли, придется принять бой с еще тремя бандитами. Далее вас ожидает просмотр очередного ролика, где красавица Мона Сакс, выйдя из лифта, перестреляет пытающихся уйти от правосудия преступников. Ваш герой успеет перекинуться с ней парой фраз и Мона скроется за дверьми лифта.
Вызывайте лифт и спускайтесь на первый этаж. Вам предстоит пересечь несколько похожих друг на друга помещений склада в погоне за оставшимися бандитами. В третьем по счету будьте осторожны - только вы пересечете порог, как врезавшийся в стеллажи погрузчик заставит их упасть, и если вы окажетесь на траектории падения стеллажей, вас неминуемо придавит и придется начинать игру с последнего сохранения. Чтобы избежать телесных повреждений глобального характера, войдя в помещение, либо быстро пробегите опасный участок, либо двигайтесь, прижавшись к стене справа. Как только подавите последний очаг сопротивления в этой локации, следуйте к двери, за которой скрылся один из преступников. Глава заканчивается роликом, в котором вы при поддержке подоспевших коллег пытаетесь остановить микроавтобус, увозящий преступников.

Вы приезжаете в старый ночной клуб \<Рагнарок\>, превращенный теперь уже в модный ресторан \<Водка\>, хозяином, которого является выше упомянутый лидер русской преступной группировки Владимир. Походя к главному входу ресторана, вы слышите звуки выстрелов. Ничего не остается делать, как, достав табельное оружие, проникнуть внутрь.
Оказавшись внутри, поднимитесь на второй этаж по лестнице слева. Успокойте троицу, которая нарушает порядок в заведении, и пройдите в кабинет Влада. Он справа за углом. В комнате воспользуйтесь устройством громкой связи, расположенным на столе у левой стены. Влад услышит ваш призыв и подаст голос. Продолжайте подъем по лестнице и, оказавшись этажом выше, повстречаетесь с Майком Ковбоем, который лихо отстреливал из "калаша" (приятное дополнение) непрошенных гостей. Он будет очень польщен, что встретился с таким человеком, как вы. Далее путь продолжать вы будете вдвоем, до тех пор, пока Майка не убьют в одной из перестрелок. Имея союзника, вам придется поосторожничать, так как если вы в перестрелке нечаянно заденете Мишку Пастухова, он из друга превратится во врага.
Продолжайте восхождение и доберетесь до склада, где трое нехороших ребят роются в ящиках, стреляйте без предупреждения. Затем, пополнив запасы боеприпасов, пройдите через склад, и вы окажетесь на чердаке. Слева от вас, на куполе, окопается парнишка, кидающийся коктейлями Молотова. Он самый опасный - убейте его первым. Идите вперед и доберетесь до лестницы, ведущей вниз. Можете столкнуть бочки вниз, и они придавят одного из бойцов противника. Времени, пока он очухивается, хватит, чтобы завалить его товарища. А затем метким выстрелом пригвоздить последнего. Спускайтесь вниз и идите в дверь в углу слева. Она выведет вас за сцену. Поворачивайте вправо и спускайтесь по лестнице. Перед вами будет еще одна дверь, за ней скрывается комната, заваленная строительными материалами. В шкафчике, висящем на стене напротив входа, можно затариться патронами к разным видам вооружения. Далее двигайтесь в дверь за стеллажом, открыв ее, вы окажетесь в двухэтажном зале, напичканном бандитами, как бочка селедкой.
Расправьтесь с народом на втором этаже, а затем, бросив гранату вниз, спускайтесь и завершите дело, начатое гранатой. Ударом ноги открывайте большую дверь и окажетесь в еще одном двухэтажном зале. Вот тут вас ожидает большое веселье, как только вы пересечете порог, так сразу на вас навалятся нехорошие дяди с пистолетами. Атаковать они будут как с первого этажа, так и со второго. Точнее, появляться они будут на втором, а если вы не будете успевать их убивать, то они будут спрыгивать вниз и доставлять неприятности в непосредственной от вас близости. Когда вы закончите отбиваться от наседающих бандюков, начнется просмотр ролика, из которого узнаете, от кого отбивается Владимир. Этого человека зовут Винни Гогнитти. Затем откроется дверь в дальнем левом углу от входа и к вам в гости пожалует небольшая группа боевиков Винни, с которой вам придется разобраться. Как только закончится схватка, начнется финальный скрипт главы. В нем Винни, заслышав вой полицейских сирен, ругнется нехорошими словами и сделает ноги.
А Владимир назовет вас своим героем и рассыплется в благодарностях за спасенную жизнь.

Глава 3. Глубина моего мозга.

Уровень очень маленький и не составит труда в прохождении. В нем вам предстоит оказаться в кошмаре Макса. Опять размытые картины и вытянутые коридоры, как и в первой части. Единственное, что надо уточнить: когда окажетесь в комнате для допросов, хватайте пистолет и стреляйте в допрашивающих вас детективов, как только вы их убьете - кошмар закончится.

Пуля, расшвыривая молекулы воздуха, летит к человеческому телу, чтобы образовать в нем головной частью рану. Это чертовски захватывающее зрелище. Для того, кто стоит со слепой стороны ствола, — приятное. Для того, кто с открытой, — обычно чуть менее. Но их мысли уже никого не интересуют. В главной роли — кусочек свинца весом в несколько граммов; все прочие — лишь жадные наблюдатели, знающие, что сейчас их станет на одного меньше.

У долей секунды есть свои доли, а у тех — свои. Для пули это огромные промежутки времени: они составляют ее жизнь. Для человека это считанные мгновения, и ему уже не успеть. Головная часть неминуемо образует рану, и вокруг маленького входного отверстия сгустится облачко кровавого тумана. Покачнувшись, тело рухнет на пол. Равновесие для него — непозволительная роскошь.

Бешеный треск пары "Ингрэмов", упал, перекат, залп дробовика швыряет человека на пол, и из автоматов уже не рвется ослепительное пламя, перезарядка, разворот, дуплетом в лицо — уже не лицо, а кровавое месиво, третий рвет воздух выстрелами где-то на краю поля зрения, разворот, прыжок — ...

Тук-тук...тук-тук...тук-тук... Кровь тяжело ударяет в стенки желудочков и аорту. Мимо пролетает свинцовый рой — так медленно, что можно посшибать всех пчел щелчками. Растянутый до инфразвука рев шотгана и его изумленное лицо... и падающее тело, вокруг которого неторопливо кружится камера.

Это — Max Payne . Он такой весь, насквозь и целиком. Игра, которую снимали режиссер и кинооператоры; программисты лишь перегоняли кадры пленки в бинарный код. Получилось обалденное зрелище в стиле Джона Ву и "Матрицы" .

Долгострой был затеян не зря.

Тактические приемы

Руководство по управлению персонажем и инструкции по обращению с огнестрельным оружием, полагаю, вам не требуются. В Max Payne все более чем очевидно. Ограничусь несколькими тактическими советами по ведению боевых действий, после чего сразу же обратимся к прохождению. Оно разбито на главы, так что, надеюсь, ориентироваться будет вполне удобно.

Начнем с Bullet Time Aid (BTA). Разработчики внедрили эту фишку не только чтобы украсить свое творение, а еще и дабы геймеру было легче отстреливать вконец обнаглевших от спокойной жизни преступников. Так что если вы увидели толпу озверевших бандюг, которые засели за баррикадами, то врубайте этот режим (по умолчанию — Shift и Mouse2) и устраивайте им головомойку. За убийство противника вам добавляется некое количество ВТА.

При штурме вражеского укрепления первым делом вам надо перестрелять всех врагов, которые имеют при себе дальнобойное оружие: снайперки и Colt Commando. Причем если охранники со снайперками встречаются всего один раз, то бандиты и секьюрити в третьей части пользуются в основном автоматами. Не менее опасны и «братки», имеющие взрывоопасные предметы, но они, как правило, не успевают ими воспользоваться и/или гибнут сами от неосторожного обращения с оными. Ну и ладно, нам меньше головной боли. Прочих гадов можно не опасаться — из своих пистолетиков и шотганов они вечно мажут, что огорчает и радует одновременно.

Для выкуривания врагов, находящихся за углом, используйте шотганы (но не забывайте включать ВТА). Против забаррикадировавшихся отморозков идеально действует пиротехника.

Нередко антисоциальные элементы используют мины с лазерными датчиками (в секретной лаборатории от них рябит в глазах). Чтобы такой подарочек обезвредить, достаточно отойти подальше и выстрелить по нему. Если выстрелить не получается, то киньте рядышком гранату.

Подчас бандиты начинают палить прямо через свои ряды, что не может не порадовать любого борца с преступностью.

Против боссов нужно сражаться чуток по-особенному. Для начала — перестреляйте всех стандартных вражин, чтобы под ногами не путались, а затем приступайте к уничтожению главаря, который намного «жирнее» своих подчиненных, но в меткости и ловкости от них далеко не ушел. Впрочем, загнать его в ящик вам труда не составит. А то, как вы это сделаете, зависит от обстоятельств. Обстоятельства будут описаны в прохождении.

Прохождение

Часть I

Пролог

Пролог первой части — самое простое место игры. Нет смысла писать что-либо.

Глава 1

Чтобы попасть во вторую главу, необходимо включить электричество на станции, которую захватили бандиты. Требуемый рубильник находится в комнате управления, расположенной на первом (верхнем) уровне. Но дверь имеет кодовый замок, открыть который способен только сотрудник транзитной службы, Для этого спуститесь по лестнице — за дверью, с левой стороны, будет вас ждать искомый товарищ. Ведите его к двери. Как только он ее откроет, его пристрелят, вы тоже перестреляйте всех, кто находится в рубке. Нажмите на кнопку, возьмите Painkillers (4 шт.), спускайтесь вниз и садитесь на поезд.

Глава 2

После канализации вам попадется дверь, которая просто так не открывается. Ее можно только взорвать; детонатор находится внизу в банке. В банке обосновались налетчики в количестве 8 штук. Перебейте их, подойдите к терминалу и откройте сначала дверь С, затем А. В ней на столе лежит детонатор. Возвращайтесь и взрывайте дверь ко всем чертям. Дальше у вас будет встреча с коллегой Алексом, которого тоже убьют, и перестрелка. Выходите из метро.

Глава 3

Закончив уничтожение местной мафии, спуститесь вниз и выходите из номера на балкон. Подойдите к двери слева — там о чем-то разговаривают бандиты. Выстрелите по двери, и они попрячутся... за газовыми баллонами. Теперь киньте в отверстие в двери гранату (вы ведь обыскиваете трупы). Проблем нет, двигаемся дальше. Спуститесь на третий этаж, и там тоже всех перестреляйте. Идите до двери, на которой висит обычный замок, выстрелите по нему, дверь и откроется (хе-хе). Разобраться с четырьмя бандитами вам не составит труда. Дальше идите до пожарного выхода: он окажется закрытым, сворачивайте налево (опять!). Проходите мимо наркомана, кстати, у каждого из них по Беретте, выходите из комнаты в коридор, застрелите трех врагов и идите к номеру 313. Но ни в коем случае не открывайте дверь сразу, иначе получите заряд дроби в грудь. Чтобы все получилось удачно, надо сделать так: подойдите к двери, откройте и отпрыгните в сторону. В номере будут боеприпасы и письмо, которое лежит на столе.

Если хотите обзавестись тремя Molotov Cocktail, то следуйте дальше по коридору до двери с трещиной. Расстреляйте ее и окажетесь в комнате с обвалившимся перекрытием. По карнизу за окном идите до соседней комнаты (проход заколочен фанерой, которую нужно разломать). Обшаривайте там все и возвращайтесь к развилке. Навстречу вам выйдут враги из коридора слева. Заходите в него и стреляйте по котлу, прыгайте в образовавшуюся дыру. Далее будет короткая перестрелка с тремя бандитами. Следуем прямо по коридору до номера 216. В нем, справа от двери, стоит шкаф; откройте его и окажетесь в потайной комнате. Опять выходите в коридор и дуйте к лифту. Он охраняется тремя противниками, с ними справиться будет посложнее, чем с остальными. Заходите в лифт.

Глава 4

Вы угодите в прачечную, где за столом заседают бандиты. Проще всего перестрелять их сразу, не выжидая, пока они подойдут. Идите в смежную комнату и сразу стреляйте по баллонам, что стоят в углу. Пройти через дверь, из которой вышли недруги, не получится, но в этом же помещении есть другая, заставленная ящиками. Разломайте их и заходите в котельную (вы здесь еще побываете). Дальше поднимайтесь по металлической лестнице на кухню. Мочим трех гадов и лезем выше. Оказавшись в холле гостиницы, вам первым делом следует навестить убийц в комнате слева. Обязательно возьмите со стола ключ. Потом отправляйтесь в другой конец холла, заходите в дверь с табличкой «Bar». После любопытной сценки отойдите в сторону, «пахан» спрячется в коридоре, из которого выбегут трое. Этих троих либо перестреляйте, либо дайте им попробовать коктейля Молотова. Зачистив помещение бара, идите туда, куда убежал «пахан». Жизней у него больше, чем у только что пристреленных. Легко его убить из «Беретт» или Desert Eagle"а. Подберите Ingram. Следуйте дальше и, постреляв двух супостатов, зайдите в радиорубку и сделайте звонок. В помещении рядом нажмите кнопку «Exit» и поднимайтесь вверх по лестнице в клуб, из клуба выходите на крышу. Станьте на стекло и разбейте его. Произойдет перестрелка; закончив, выходите из отеля.

Глава 5

После сценки идите вдоль улицы и загляните в PAWN SHOP. Двух плохих дядек застрелить, Ingram изъять. Дальше на улице возьмите газету из ящика. Если нужны патроны для шотгана, то их можно взять в фургоне. Найдите в одном из домов лестницу в подвал. Спускайтесь. А там вас ждут не дождутся трое вражин. Не заходите ни в какие комнаты, сразу идите к газовым баллонам. Проход за вами будет завален, а дверь по коридору справа заперта; выстрелите по емкостям и укройтесь за углом. Дверь вышибет вместе с бандитом. К нему на помощь прибежит еще один. Перестреляв кучу народа, двигайтесь дальше до телефона, снимите трубку. Снова стреляйте, пока всех не перебьете. Идите в комнатку с зарешеченным окном. Возьмите ключ и прочитайте записку, потом спрячьтесь, чтобы спецназ вас не заметил. Поднимайтесь по лестнице, но будьте осторожней: у одного из бандитов есть гранаты. Дойдите до площадки, перепрыгните через пролом и ступайте в коридор. Заходите в квартиру, в которой братки смотрят телевизор. Гаси их! Дальше — соберите все полезности и лезьте через окно на пожарную лестницу.

Глава 6

Спускайтесь и идите в дом; найдете дверь с окошком. Вам скажут, что вас не знают и не откроют. Откроют дверь только одному наркоману, который находится в соседнем доме на самом верхнем этаже. Там же обретается еще одна шайка бандитов. Наркомана надо подвести к двери... как только она откроется (но не раньше!), застрелите предателя. За дверью — прачечная, обязательно всех перестреляйте, чтобы не мешали вести расследование. Идите к лифту. Как подниметесь, поворачивайте направо и направляйтесь в комнату. В туалете засел бандюга. Смотрите новости. Выходите через стекло на улицу и идите по трубам в другой дом с бандитами. Далее идите опять-таки по трубам в еще один дом. Там два подрывника спорят о том, какой провод нужно убрать. Станьте в сторонку и подождите, пока они не проверят на опыте. Следующим делом пробирайтесь через врагов к комнате, из которой доносятся крики. Заходите. По завершении сценки произойдет перестрелка с несколькими хулиганами. Один из них (в интеллигентном костюмчике) убежит раненым, следуйте за ним до тех пор, пока он не спрыгнет на поезд. Вы дождитесь следующего и прыгайте.

Глава 7

Бегите за гадом по крыше, отстреливаясь от надоедливых врагов. По пути вам встретится полицейский вертолет, сбить его нельзя. Заходите в дом, разберитесь с негодяямина лестнице и продолжайте преследование. Выходите на улицу и идите к стройке, попутно отстреливая бандитов. Дальше будет сценка со знакомым интеллигентом. Поднимайтесь на том же лифте. Идите по крыше до стеклянного окна в ней. Прежде чем прыгать вниз, выстрелите по баллонам — вдруг кого заденете. Обшарьте ящики, ведь в них, как всегда, много полезного. Поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. Там вам организовали встречу двое бандюг. Опять выходите на крышу и подходите к пожарной лестнице. Дверь перед вами закрыта, спускайтесь вниз. Заходите в квартиру, в ней никого нет. Смотрим телевизор и идем дальше. В коридоре разговаривают четверо негодяев, один — напротив двери. Естественно, опять разборки. Далее идите в соседний дом, в котором вас ждет неприятный сюрприз — граната... без чеки. Отпрыгните и спрячьтесь, затем пристрелите «гренадера». Выходя, вы увидите знакомого интеллигента, который ломится в дверь. Он вас тоже заметит и вызовет на подмогу дружков. Часть из них полезет к вам, а другая останется внизу. Расправится с ними несложно. После этого из укрытия выбежит интеллигентишка. Он не особо меткий. Используйте Ingram или двойные «Беретты».

Глава 8

Справа от вас — билетная касса. Зайдите в нее и нажмите на рубильник. Откроется потайная дверь, за которой прячется двое преступников. С полок в этой комнате соберите разнообразные боеприпасы. За следующей дверью, на танцплощадке, развлекаются четверо: один в баре, другой на противоположной стороне, наверху, третий посреди зала. Четвертый выше вас — он самый опасный, кидается коктейлями Молотова; подразните его, выбегая из укрытия, до тех пор, пока он их не растратит, а затем быстренько успокойте. В следующем зале тоже полно поджидающих вас бандитов, но с ними проблем не будет. Идите по указателю «Bar». Из бара бандитов лучше выманивать по одному. В баре обратите внимание на книги, лежащие на столе. Выходите через дверь с решеткой. Лестница приведет вас на площадку над дискотекой. Перейдите на противоположную сторону по металлическому каркасу, там лежит множество Molotov Cocktail. Перейдите обратно. Заходите в зал с пультом управления звуком, он охраняется двумя бандитами, убейте их. Сохранитесь (между прочим, игра сует свои savegame"ы в папку «Мои документы») и идите в другую дверь. В этом кабинете происходит сделка по продаже наркоты, но мы ее сорвем. После перестрелки сюда прибудет подкрепление в виде трех бойцов мафии. На столе в углу стоят ящики, а в них Painkillers. После всех событий поднимайтесь по лестнице на самый верх. По вам будут стрелять сверху. Выходите на крышу, где вас ждут долгие хождения по балкам — тут главное не свалиться. После того как войдете в здание, спуститесь по лестнице. Вы попадете на сцену. Первым делом там всех перестреляйте, а потом подойдите к мониторам. На одном из них написано «Stage control» — нажмите на него, откроется дверь; подождите пару секунд и нажмите на другой. Только что прибежавший негодяй поджарится на фейерверке. Поднимайтесь по выступам за кулисы. Справа будут четыре рычага, поменяйте их расположение на обратное. Проходите через пластины к лестнице и идите к двери наверху (только не упадите).

Глава 9

В этой главе вам придется сражаться с Лопино — боссом местной мафии и по совместительству кретином, который возомнил себя волком тамбовским (хе-хе, нью-йорским). Войдите в зал с большой чашей посередине и соберите со столов все что сможете. После удара колокола на вас полезет топа головорезов, а потом и сам Лопино. Не жалейте ни патронов, ни аптечек — они вам потом не понадобятся. Главаря обстреливайте из двойных «Беретт», тогда он не сможет перезаряжать свой обрез. Смотрите сценку.

Часть II

Пролог

Во сне вы попадете в лабиринт, пройти который не составляет никакого труда. После первой развилки все время сворачивайте налево или идите прямо, если свернуть нельзя. Вы придете в гостиную. Поднимайтесь на второй этаж, где снова будет лабиринт. Пройдите до конца черно-красной линии и перепрыгните на другую, затем поворачивайте налево. Попадаете в детскую.

Глава 1

Подойдите к шкафу с замком и возьмите Painkillers. Заходите в дверь напротив; дальше в коридоре много бандитов. Выбежите и покажитесь им, они погонятся за вами. Спрячьтесь за дверью и махайте битой — все, кто войдут в котельную, получат по репе. Соберите оружие и идите на склад — в ящиках лежат боеприпасы и обезболивающие. В комнате рядом тоже много всего полезного. В другой комнате много пушечного мяса. Найдите в ней газету и идите к лифту, что в коридоре. Двери лифта откроются, и на вас нападут бандиты. Зачищайте мясной склад и идите на улицу к отелю. В отеле заходите в дверь слева. Убиваем всех в холле и направляемся в бар, но прежде зайдите в туалет — один бандит там справляет нужду. В баре, как всегда, собралась теплая компания. Уничтожьте свиту, а потом и главаря.

Глава 2

Убейте охранника в будке и откройте ворота. За углом вас ждут желающие отправиться на тот свет в количестве двух штук. Дальше идите в крайнюю левую дверь. На складе засели трое охранников, самый опасный из них тот, что наверху. Перебейте их. Залазьте туда и заберите различные боеприпасы и Painkillers. Выходите в дворик, в котором беззаботно прогуливаются двое охранников. Разберитесь с ними и опять заходите в левую дверь (в игре только и ходишь налево!). Это складское помещение охраняет всего один преступник, с которым справиться проще простого. Поднимитесь на подъемнике и найдите рубильник. Когда груз будет перемещаться, прибегут двое охранников; перестреляйте их и идите в дверь. Вы окажетесь в порту. Справа будет, насвистывая, прогуливаться бандит. Убейте его и идите направо. Когда вам повстречаются очередные бандиты, пускай их постигнет участь остальных. Залезьте на кран и нажмите на кнопку; один из контейнеров поднимется. Идите в образовавшийся проход. Следуйте по узким коридорам и отстреливайте негодяев. Дальше вы должны увидеть подъемник для грузов. Подойдите к нему — он резко заведется и поедет в вашу сторону, вы же спрячьтесь в проходе и подождите. Снова будет стрельба и беготня между контейнерами. В конце концов вы доберетесь до разведенного моста, а чуть дальше в одном из контейнеров лежит снайперка и письмо. Следуйте дальше, перейдите по барже на другой берег. Посмотрите через решетку — под колесом прицепа стоит подпорка. Выстрелите по ней, результат — мост сведется обратно. Переходите по нему. Из двери справа выбежит охранник с шотганом. Быстро покажите ему и еще нескольким его товарищам, где раки зимуют. Обшарьте помещение, из которого он вышел, и идите дальше.

Глава 3

Снова склад, и море охранников к нему впридачу. Стрелять их всех! Выходите из склада через верхнюю дверь. Вы увидите движущийся в вашу сторону портовый кран и суетящегося на нем бандита. Застрелите его из снайперки и садитесь на кран. Вам надо объехать контейнер, лежащий на путях. Берег охраняют вражеские бойцы на вышках, у каждого из них по снайперке. Зрение у них намного меньше нуля, поэтому вас они не заметят. Не успеете доехать до входа на склад, как внизу забегают бандиты. Вы можете перестрелять их из снайперской винтовки, а можете проехать мимо. Заходите в склад. А знаете, чем этот отличается от предыдущего? Да ничем! Как всегда, рутинно зачищаете помещение, а затем обследуете его. Идите к комнате наверху. Не успеете подойти к двери, как... какой-то олух выскочит на вас с шотганом. Пулю в лоб, чтоб не высовывался. В комнате посмотрите себе под ноги. Те баллоны, что стоят внизу, должны быть уничтожены. Прежде чем выходить отсюда, убейте охранника на корабле, затем нажмите кнопку радом с дверью — это сигнализация. По сигналу прибегут двое-трое охранников. Но они такие же тупые и косые, как и все остальные. Выходите из склада тем путем, которым пришли охранники.

Снаружи корабль защищают двое басурманов, и еще пятеро бродят по палубе и мостику (одного вы уже застрелили). В рубке подойдите к телефону. Откройте дверь позади вас и шагните в сторону. Потом идите мимо бездыханного тела в трюм. Лестницу сторожат четыре кадра, легко уничтожаемых гранатой. Спуститесь и откройте правую дверь. Помимо охраны, в трюме будет и самый главный из подручных Пунчинелло. Первых быстренько перестреляйте, а босса выманите на мостик и замочите из снайперки (минимум 4 выстрела). Идите обратно в трюм и соберите боеприпасы. Вы найдете Colt Commando и полный боекомплект к нему.

Глава 4

Спокойный с виду ресторанчик. Но внешность обманчива. Сделаете пару шагов — и все тут взлетит ко всем чертям. А все потому, что какой-то злоумышленник налил бензина на пол. Обегите средний ряд столов с правой стороны и идите в дверь с круглыми окнами. Из кухни выходите через такую же дверь. Оказавшись в кладовке, поверните направо и заходите в дверь. Бегите по середине коридора, так чтобы вас не задело огнем. Попав в зал, поверните налево и мчитесь по коридору. Еще один зал. Никуда не сворачивайте, а неситесь прямо к столам — по ним можно безопасно пройти. Поднимайтесь по лестнице. Заходите в дверь и бегите через комнату. Здесь остановитесь и подождите, пока загорятся стоящие перед вами полки. Бегом налево. После следующего опять остановитесь. Иначе получите баллоном в лоб. Перепрыгивайте через стол и выбирайтесь из этого ада. На кухне вас ждет один наемник. Испытайте на нем убойную силу кольта. Слева от стола, с которого вы взяли гранаты, в стене есть люк. Киньте туда одну штучку — и двоим бандюгам, стоящим внизу, не поздоровится. Спускайтесь, найдите люк в полу и прыгайте в него. В канализации нет ничего интересного, кроме десятка непонятно чего делающих в городских стоках приспешников Пунчинелло. Перебив их, выходите из канализационных труб. Вас на улице ждет Влад (тот русский, ну помните, который вас однажды подрезал на машине).

Глава 5

Мафиозный особняк, как муравейник, кишит разного рода ублюдками. Пробирайтесь через подвал — это несложно, только следите за тыла ми, а то попадаются личности, любящиестрелять в спину. Выйдя из подвала, вы увидите убегающего бандита — это один из трех главарей местных группировок. Эта троица засела в соседней комнате. Справиться с ними довольно сложно. Для начала закидайте их гранатами, а потом добейте из какого-нибудь автомата. Почти сразу же сюда пришлепают двое охранников. Выходите из этого помещения и идите в большую комнату, охраняемую двумя типами. Идите дальше. В комнате с роялем засел один дуралей, который спрятался за деревцем (думает, его не заметят). Из этой комнаты идите в бар. За стойкой выпивают двое. Увидев вас, один кинет гранату, поэтому отпрыгните в сторону; ну, дальше понятно. В холле снова двое: один за вазой, другой на лестнице. После перестрелки поднимайтесь наверх. Сначала идите в правую дверь. Босса (в белой рубашке) охраняют двое. Кто первым из них попадет на страшный суд — решать вам. Выходите на лестницу и подойдите к другой двери. Она окажется заперта. Значит, надо постучаться. Постучались? Отойдите. Кадр по ту сторону выстрелит из М79 и разнесет дверь в щепки. Теперь подойдите к предыдущей двери и достаньте владельца М79 из снайперки. В той комнате, в которой он был, есть еще два бандита, спрятавшиеся за кроватью. Заходите в ванную и быстро застрелите охранника, пока он не достал оружие. На звуки выстрелов прибежит еще один охранник с шотганом. Идите дальше, и на площадке над первым этажом вы увидите Винсента Маньяно. Убейте его не мешкая. Зайдите в ту комнату, в которую он пытался войти. Там двое бандюг ждут своего начальника. Выходите через другую дверь в кабинет Пунчинелло. В сценке его грохнут крутые секьюрити, которые потом примутся за Макса. Выходите из кабинета и откройте дверь справа. Эта бабуся-одуванчик — глава корпорации AESIR. Именно она заварила все кашу. И за это она поплатится. Правда, в другой части.

Часть III

Пролог

Разбейте стекло и прыгайте вниз. Идти дальше вам мешают мины. Расстреляйте их с безопасного расстояния. В комнате соберите оружие. Склад охраняют двое боевиков, и еще один сидит в контейнере с надписью «Cold Steel». Зайдите в компьютеризированную комнату. Соберите боеприпасы. В этот момент сюда зайдет вражина. Быстро его убейте, чтобы он вас сильно не покалечил. Подойдите к воротам и откройте их (кнопка должна быть белой). За ними укрылись вражеские бойцы. В коридоре мины, обезвредьте их. Тогда когда вы подойдете к следующей двери, в вас через окошко полетит граната. Затем выйдет охранник. От гранаты увернитесь, охранника убейте. Через ворота заходите в цех. В нем дежурят трое солдат: двое внизу и один вверху. Убейте их и идите в противоположный угол карты. За дверью диверсант с помощником поставили мины. Что с ними делать, и так понятно. В другом цехе обретаются уже четверо бандитов. Выдайте каждому положенную порцию свинца. Поднимитесь и идите в дверь. В коридоре встретите трех боевиков, кидающихся гранатами. Перебейте их и идите дальше. В другом коридоре есть комната, в которой о чем-то беседуют наемники. Убейте гадов и возьмите рацию со стола. Выходите из коридора.

Глава 2

Как только вы подойдете поближе, из двери слева и из офиса, что перед вами, выбегут боевики. В офисе есть Painkillers, оружие и какие-то важные бумаги. Выходите. Там, откуда выбежал наемник, сидит другой такой же. Наверное, это он понаставил на стену мины. Их расстреляйте. Взрывом повредит трубу, и из нее будет вырываться пламя; проблема решается завинчиванием вентиля, который располагается тут же. Проходите в дверь, а затем быстро-быстро бегите к другой, к той, что на другой стороне. Опять мины. Обезвредьте их, кинув гранату. После взрыва сюда войдет боевик, его быстро нейтрализуйте и двигайтесь дальше В этом помещении за углом сидит вражеский солдат. Дальше идти вам мешает пламя, вырывающееся из трубы. Для того чтобы оно пропало, надо опять-таки завинтить вентиль. Он находится за закрытой дверью. Но за ней вы должны заметить искрящийся рубильник. Выстрелите по нему, зайдите и перекройте газ. Путь свободен. Едва вы откроете дверь, как начнут взрываться бочки в цехе. Чтобы идти дальше, надо спрыгнуть на контейнер вниз, но вначале убейте охранника, стоящего в комнате слежения. Внизу в длинном контейнере засел наемник. Убейте его, а в контейнере возьмите М79. Дверь дальше заблокирована автопогрузчиком с бочками. Расстреляйте их. Теперь можно идти. Поднимитесь в комнату управления и нажмите рубильник. Идите в другой цех. Спуститесь и нажмите другой рубильник. От удара ворота треснут. Выстрелите по ним, за ними сидит вражеский боец. Идите дальше. В разрушенном цехе более серьезную опасность представляют мины, а не огонь. Но и они легко уничтожаются из М79. Заходите за ворота. Слева ворота откроются, когда вы к ним подойдете. Из-за них выедет горящая тележка. В том цехе есть рубильник, посредством которого закрываются створки печей в предыдущем. Идите в следующий цех. По традиции он охраняется тремя бандитами. Отсюда выходите через ворота. Вызовите лифт. Он придет не пустым, а с двумя пассажирами, которым нужно объяснить, что они ошиблись этажом. Садитесь в лифт и спускайтесь.

Глава 3

Легкая миссия. Скажу только одно: хоть секьюрити и включила «Self Destruction», это ничего не значит. Торопиться вам надо будет лишь в самом конце.

Кстати, чтобы выбраться из последней дезактивационной камеры, вы должны будете расстрелять через стекло мину. Только, умоляю, прижмитесь к стене, а то дверью зашибет. Ну а потом — бегом к лифту.

Глава 4

Тоже легкая миссия. Дам несколько советов.

1. За каждым углом сидит бандит. Принимайте безотлагательные меры.

2. Опасайтесь черного фургона с пулеметами. Ждите, пока он отъедет.

3. В конце будет босс — плохой полицейский. Этот полицейский совсем слепой, но живучий, поэтому для быстрейшего его уничтожения нужно применять М79. После трех-четырех попаданий он откинет копыта.

Глава 5

Последние три миссии самые сложные. Так что опишу их подробно.

Спуститесь в подвал. Расстреляйте мины и ждите, пока подойдет наемник. Поворачивайте направо, на лестнице еще два наемника. Очищайте проход и двигайтесь дальше. Подождите некоторое время, чтобы ушел наемник сверху. Заходите в комнату наблюдения. Нажмите на экран. Сразу после комикса сюда придут два бандита. Выходите. Справа по коридору ходит охранник, а в центре находится выход. Заходите. Прямо перед вами — налетчик с коктейлем Молотова. Слева из лифта в этот момент выходит еще один, а на лестнице ждет третий. Перестреляйте их и поднимайтесь. У входа на следующий этаж стоит бандит, но он не проблема. Проблема в том, что сейчас из лифта выйдет другой. Сначала кинет две гранаты, а потом прыгнет сам. Ваша задача состоит в том, чтобы он выпрыгнул мертвым. Поднимайтесь дальше. С третьего этажа в вас полетит граната. Потом прибежит тот, кто ее скинул. Задайте ему перца и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в офисное помещение. Слева ход заминирован. Перепрыгните мину. Перегородка перед вами упадет, и оттуда появится дуло автомата. Следующий налетчик спрятался посредине комнаты, в которой был последним охранником. Идите по коридору направо. Из-за угла на вас накинутся два наемника. Отправьте их к праотцам. Заходите в кабинет, покопайтесь в бумагах и выходите. Убейте солдата, стоящего перед вами, и идите к двери. Внизу на лестнице наемник минирует проход. Пристрелите его и разминируйте ход обратно. Прибежавших охранников тоже перебейте. В ту дверь, из которой пришла охрана, можно не ходить. В левую дверь идти тоже не обязательно. Спускайтесь вниз. Дверь справа нам не нужна. Заходите в левую. На ступеньках беседуют два наемника, а перед ними — мина. Перепрыгните через нее и быстро убейте охрану. Откройте дверь, и вы увидите, как сверкают пятки какого-то типа, который налепил на стены мины. Стреляйте ему в спину и ни о чем не думайте. Следуйте по коридору и заходите в дверь.

Глава 6

Стреляйте по минам и прыгайте вправо. Около стены будет идти охранник. Убейте его и возвращайтесь. На помощь покойнику прибежали два бандита. Успокойте их и поднимайтесь по лестнице, отстреливаясь от наемников. В том месте, откуда они пришли, на лестнице сидит вражеский солдат. Как только он вас увидит, сразу же кинет гранату. Позаботьтесь сначала о своем здоровье, а потом и о его. Поднимайтесь. Прежде чем идти на следующий этаж, загляните под лестницу и возьмите 4 Painkillers. Идите по лестнице в библиотеку. В нее по веревкам спустятся трое наемников. Если их вовремя не убить, то они понаставят мин. Поднимайтесь вверх и выходите из библиотеки. В конце коридора из двери слева выйдут два бандита; перестреляйте негодяев. В конце коридора, из которого они пришли, есть снайперка. Заходите в конференц-зал. Из правой двери нагрянет охрана, надавайте им по кумполу. Выходите на площадку над нижнем этажом. Вам будут противостоять два охранника, и один из них — со снайперской винтовкой. Идите дальше. Когда будете подходить к лестнице, сверху спустятся два наемника. Постарайтесь их убить, еще пока они висят на веревках. Спускайтесь. Слева на площадке стоят два вражеских солдата. Разделайтесь с ними и идите дальше. В дверь впереди не заходите, вам нужно в левую. На площадке снова торчат двое, а этажом выше засел снайпер. Перебейте их и выходите по лестнице. В комнате болтают матерые секьюрити, а рядом валяются трупы сотрудников американских спецслужб. Ступайте вперед. Предстоит нелегкий бой с большой толпой, используйте М79, чтобы побыстрее отсюда выбраться.

Глава 7

Проходите через детектор металла (другого пути нет), заревет сирена. Пришлепает охрана; надо сказать, что здешняя охрана намного умнее, чем та, что была раньше. Ну и пришлепните ее, чтоб не мешалась. За углом на площадках стоит трио боевиков с М79. Быстро бегите в угол и присядьте. Убейте сначала верхнего, а потом остальных охранников. Подойдите к противоположной стене. Из двери выйдут два бандита с Colt Commando. Подорвите их гранатой. Поднимайтесь вверх по лестнице, уничтожая тучи охранников. Не забудьте зайти и забрать у мертвых бомбистов М79. Вы дойдете до заминированного прохода. Мин здесь много, и они вертикально перемещаются. Как доберетесь до середины, вам навстречу двинется наемник. Быстро убейте его, а то взлетите на воздух. Откройте лифт. После сценки убейте матерых охранников. И заходите обратно в лифт. Но прежде, чем ехать, посмотрите вверх. Мины видите? Их нужно уничтожить с безопасного расстояния из снайперки или из Кольта. Следующее помещение набито охраной под завязку. Сначала убейте всех внизу, а тех, что вверху, закидайте гранатами. В отделенной комнате сидит одинокий охранник. Отстрелите его и нажмите на кнопку. Прибежит свора наемников, жаждущих вашей крови. Садитесь в другой лифт. Он спустится до еще одного лифта, в который надо запрыгнуть. Лифт привезет вас в вычислительный цент. Киньте по гранате направо и налево. В машинном зале обретаются два охранника. Убейте их и через верх залезьте на лампу. Уничтожьте гранатой синие лампы и перебейте пришедшую охрану. Заходите в правый лифт. Попадете в кабинет к бабусе. Охранников убейте и заходите в дверь.

Глава 8

Быстро отбегите в угол. Убейте двух выбежавших наемников, перезарядитесь и убейте двух следующих. Спрячьтесь за скульптуру, тогда вас не заденет вертолет. Переждите вертолетную атаку и продолжайте свое дело. Из библиотеки выходите на крышу. Быстро перебегайте на другую сторону. Пробирайтесь к главному кабинету. Найдите кнопку в углу стола, откроется потайная дверь. По бабусе можете не стрелять — ей это не вредит. Выходите на крышу. По ходу ролика оборвется два троса. Вам надо порвать еще два. Отстрелите один трос; после ролика к вам нагрянет толпа бандитов. Убейте их и расстреляйте другой трос. А теперь — внимание! Стреляйте по громоотводу.

Догадываетесь, куда он упадет!? Вот и прекрасно! Радуйтесь отмщению. Смотрите ролик. И ждите продолжения.