Скайхолд и Западный предел. Прохождение Dragon Age: Inquisition. Скайхолд и Западный предел Всё выше, выше и выше

Э то один из самых заумно-забредательных долгих собирательных квестов в игре – они открыты все, но изначально вам доступна только голая крестовина, а собственно полотнище и декоративные элементы вроде навершия-«короны» нужно отыскивать на просторах Тедаса. Причем искомые предметы могут находиться в самом темном уголке и последнем сундуке, так что лично мне найти всё так и не удалось.

Заметки дизайнера: На просторах интернета в последний момент было найдено иностранное видео с объяснениями местонахождения всех деталей знамен, но, к сожалению, лезть в игру мне уже некогда. Так что скринов пока не будет.

Скайхолд - Держащий небо

Скайхолд - Держащий небо

Знамя Инквизиции

Полотнище – захватите первую крепость (любую);

Навершие – захватите все три крепости.

Знамя Круга магов

Полотнище - Выбрав сторону магов и оказавшись в замке Рэдклиф при интересных обстоятельствах, вы найдете знамя в треугольном сундуке почти перед финальным залом.

Навершие – разместите Круг магов в вашей Главной башне при отстройке крепости

Знамя Орлея

Полотнище – во время сюжетного квеста в Зимнем Дворце нужно попасть в комнату из сада с фонтаном (нужно 3 статуэтки галлы)»;

Навершие – Изумрудные могилы, Усадьба Морель.

Знамя Храмовников

Полотнище – выбрав сторону храмовников при защите главного зала от демонов нужно подняться через комнаты старших офицеров на второй уровень этого зала. В задней части балкона будет сундук, в котором и лежит знамя;

Навершие – разблокируйте Башню Храмовников при отстройке крепости.

Знамя Империи Тевинтер

Полотнище – Западный предел, Безветренные руины, за запертой зверью (требуется разбойник и перк «искусные руки»);

Верхушка – идти почти на север от лагеря в Каньоне, в конце слегка забирая вправо. Идти долго, примерно до уровня Оазиса, пока не наткнетесь на лагерь венатори, в сундуке найдете искомую верхушку.

Знамя Серых Стражей

Полотнище – во время осады Адаманта, если выполнять дополнительный квест Каллена по очистке крепостных стен от демонов – знамя будет в сундуке возле второй осадной точки;

Навершие – Запретный оазис, от начального лагеря берите влево. После двух-трех лестниц и мостков нужно будет обойти большую скалу, и, не заходя в шахты, аккуратно спрыгнуть вниз вправо – на небольшом уступе будет бочка с искомым (ее можно разглядеть с противоположного края каньона).

Знамя Церкви

Полотнище – Священные равнины, восточные баррикады. После победы над колдовским ужасом поднимитесь в круглую башню, знамя будет на верхнем этаже;

Навершие – создайте церковный двор (вместо сада).

Знамя Долийцев

Полотнище – Изумрудные могилы, Аргонова хижина – в одном из закутков в бочке.

Навершие – Священные Равнины, после выполнения операции в ставке по отстройке моста на северо-западе карты Вам необходимо выполнить квест «За Империю» (долго и нудно зачищать крепость дю Корбо от мертвецов). В числе прочих наград будут и аксессуары для знамени.

Знамя Гномов

Заметки дизайнера: Его можно собрать дважды и это не баг. Сделано это для того, что бы даже не получив знамя и/или верхушку знамени магов и/или храмовников (поскольку они исключают друг друга), вы так или иначе смогли бы завершить квест на сбор всех 22-х частей знамен.

Полотнище 1 – гробница в каньоне недалеко от магазина без продавца (в ней так же один из ключей к гробнице Файреля);

Полотнище 2 – Внутренние земли, Валаммаар, вХранилищах (одна из самых дальних комнат, кишашая порождениями Тьмы. Знамя будет в большой вазе);

Навершие 1 – Свистящие пустоши, гробница на юг от лагеря возле Лесозаготовки (вместе с одним из частей ключа к гробнице Файреля);

Навершие 2 – Штормовые земли, Устье Даэрвина, в первом зале будет небольшая комната слева.

Знамя Ферелдена

Полотнище – Внутренние земли, Великолесская усадьба (в сундуке);

Навершие – к северо-востоку от Каэр Бронака, будет ориентир «Рыбацкая хижина» недалеко от астариума. В ней он она и лежит.

Знамя Вольной Марки

Полотнище – внутренние земли, дом мастера лошадей Деннета на втором этаже;

Верхушка – Штормовой берег, пещера Астариума. Нужно завершить все три созвездия что бы она открылась.

Появляется автоматически, когда впервые оказываетесь в Скайхолде. Стоя спиной к трону, идите налево, в подвал. Там будет стоять кузнец. Дверь к ставке командования расположена справа, если стоять спиной к трону и чуть ближе к выходу из здания. Проходим прямо до самого тупика мимо Жозефины и упираемся в большую дверь в ставку командования. Заходим в нее и завершаем квест.

Атрибутика Инквизиции

Появляется автоматически, когда впервые оказываетесь в Скайхолде. Спускайтесь в подвал слева от трона, если стоять к нему спиной. В дальнем его конце, возле парапета, будет нужный станок. Активируем его и завершаем квест.

Руноделие

Активируется, когда впервые попадаете в Скайхолд. Нужно на столе ставки командования выполнить операцию «Приезд чаровницы». По ее прибытии идите в подвал к кузнецу. После небольшой кат-сцены поговорите с чаровницей (кто играл в Dragon age: Origins, будут приятно удивлены). Далее идем к столу изготовления оружия и просматриваем вкладку с рунами. Можно даже ничего не изготавливать для завершения квеста, можно просто просмотреть.

Суд идет

Периодически придется примерять на себя шкуру судьи. Обычно новые подсудимые появляются после завершения основных квестов на какой-либо локации. Ваше решение может как улучшить, так и ухудшить отношение к Вам спутников. Также можно заполучить новых агентов для Инквизиции.

Новый уровень мастерства

Активируется после того, как заходите впервые в подвал после прибытия чаровницы. Нужно сделать две вещи. Во-первых, изготовить отменную вещь. Для этого подходим к столу изготовления доспехов или оружия и активируем их. Чтобы создать такую вещь нужен особый редкий ингредиент, который вставляется в особый слот сверху, причем успех создания отменной вещи не 100%-ный. Поэтому лучше сохраниться перед тем, как пробовать создать такую вещь. Второй пункт, который следует выполнить – вставить руну в оружие. Для этого подходим к станку улучшения оружия и, выбрав предмет, куда можно вставить руну, добавляем ее в соответствующую ячейку. Помните, что руну достать уже не получится, можно будет заменить ее, при этом предыдущая руна исчезнет. После этого квест завершит ся.

Ой, в моём садочке

Квест активируется, если прочитать записку на столе в личных покоях Инквизитора в Скайхолде. При наличии достаточного количества необходимых ресурсов сад Скайхолда можно улучшить и расширить, для этого отправляемся к интенданту крепости и на его столе выполняем заявку. После идём в сад и там уже выбираем, какое улучшение произвести: либо построить Церковный сад, либо Травяной.

Образцовый двор

Квест активируется, если прочитать записку на столе в личных покоях Инквизитора в Скайхолде. При наличии достаточного количества необходимых ресурсов внутренний двор Скайхолда можно улучшить и расширить, для этого отправляемся к интенданту крепости и на его столе выполняем заявку. После этого на лестнице, ведущей в главный зал крепости, подходим к стилизованному нивелиру и выбираем, какое улучшение произвести: Лазарет или Площадка для боёв.

Всё выше, выше и выше

Квест активируется, если прочитать записку на столе в личных покоях Инквизитора в Скайхолде. При наличии достаточного количества необходимых ресурсов можно восстановить и улучшить главную сторожевую башню Скайхолда, для этого отправляемся к интенданту крепости и на его столе выполняем заявку. Затем поднимаемся на крепостную стену, активируем нивелир и выбираем, кто будет располагаться в этой башне: Маги или Храмовники.

Читающий Скайхолд

Квест можно активировать, если трижды поговорить с помощником Лелианы в библиотеке, появляющемся только при взятом перке "Углубленные исследования" в специфике Инквизиции в разделе "Тайны". Оказывается, повесть Варрика "Трудная жизнь в Верхнем городе" гораздо популярнее, чем он считает. В библиотеке Скайхолда не хватает 48 экземпляров этой книги. Нужно собрать их все, а для этого придется обшарить все закоулки как внутри крепости, так и снаружи.


Dragon Age: Inquisition - Что нужно знать о Скайхолде (Skyhold) (GameInformer)


Во время вашего пребывания в качестве Инквизитора , вы будете совершать путешествия в разные отдаленные земли, сражаться с экзотическими чудовищами и исследовать старинные постройки. Однако, по окончанию всех этих приключений, вы и ваша Инквизиция будет нуждаться в месте для перегруппировки – место, которое можно было бы назвать домом . В Dragon Age: Inquisition этот дом будет выглядеть как замок, который называется Скайхолд (Skyhold) .

Не смотря на то, что он служит связующим звеном для множества элементов геймплея, которые являются важными для Инквизиции, Скайхолд не просто утилитарный центр. Во время визита в студию BioWare в Эдмонтоне, креативный директор Майк Лейдлоу и продюсер Кэмерон Ли поделились со мной некоторыми любопытными деталями об уникальных функциях, которым служит замок, и как Скайхолд дает игрокам огромное ощущение силы и развития Инквизиции.

Починить и подлатать

Скайхолд не будет являться вашей оперативной базой с самого начала игры. На начальной стадии приключений – до того даже, как Инквизиция сформируется должным образом – вы с союзниками соберетесь в деревне Хейвен (Haven) . И позднее, когда вы попадете в Скайхолд, замок будет иметь совсем не презентабельный вид.

Цитата: Лейдлоу

Когда вы в первый раз доберетесь до Скайхолда, его состояние будет далеким от идеального. В крыше будут зиять дыры, сам замок поврежден, вы даже не сможете полностью обойти его изнутри, потому что он еще не будет очищен от обрушившейся кладки.


В процессе того, как ваша Инквизиция будет расти и крепнуть, постройки и условия будут улучшаться. Кстати, окинув взглядом свой замок, вы сможете определить уровень своего прогресса. В дополнение к этому, так как вы сможете указывать, как именно нужно будет перестроить и украсить помещения, команда BioWare хотела, чтобы у вас было чувство владения своей «версией» Скайхолда .

Цитата: Лейдлоу

Со временем, по мере вашего продвижения в повествовании, вы увидите его перестроенным и с большим количеством открытого пространства. Он пройдет путь от «разрушенного замка» к «вашему замку». Стены отремонтированы. Солдаты обходят его патрулём. Вы увидите, как количество обслуживающего персонала увеличится в несколько раз. Прибудут торговцы и откроют лавки. У вас появится чувство, что он становится грандиозным сооружением, настоящим замком Инквизиции.


Вы выбираете внешний вид

Прежде в серии Dragon Age мы всегда поверхностно относилась к идее о сооружении базы; в дополнении к Dragon Age: Origins , Dragon Age: Awakening , была крепость Башня Бдения , которую преобразовали в оплот Серых Стражей . Конечно, вы могли укрепить защиту Башни Бдения, но возможности ее кастомизации были ограниченными.

Цитата: Кэмерон Ли

Изменения Башни Бдения были более реактивными, чем проактивными. В Скайхолде же все поменяется: «то, как я его отстрою и как я его изменяю – будет только моим решением»


Это не Sims , где вы суетитесь над каждой деталью дома вашей мечты. Расположение Скайхолда, в общем, стандартное, но Инквизитор принимает решения относительно декора и остальных элементов в процессе преобразования. Например, если нужно будет перестроить башню, вы сможете решить, будет ли она оборудована для размещения магов или храмовников, в зависимости от того, к кому вы более лояльны. Или же, если ваш персонаж – Долийский Эльф , вы сможете украсить замок элементами долийской деревянной резьбы.

Цитата: Кэмерон Ли

По мере того, как вы исследуете мир, выполняете различные квесты и изучаете побочный контент, вы получаете доступ к, скажем, различным вариантам тронов, которые вы можете установить в своем замке, а также к разнообразным убранствам, геральдики и символики. Так что вы сможете переделывать и расширять свой замок, основываясь на собственном выборе и вкусе.


Вы можете беспрепятственно выбирать то, что вам нравится, потому что кастомизация Скайхолда не распространяется на статистические данные Инквизитора.

Цитата: Лейдлоу

Иначе мы бы столкнулись с проблемой усложнения механики данного элемента геймплея. Если бы мы создали систему где «этот внешний вид делает то-то, и это самый лучший вариант», вам бы пришлось использовать его в ущерб геймплею. Таким образом, не важно, какой баннер или декор вы выберите, это не должно влиять на геймплей. Как вы понимаете, мы не хотим, чтобы вы чувствовали, что мы вас к чему-то принуждаем. Другими словами - поощрение за кастомизацию будет исключительно во внешнем виде вашей базы, которая будет соответствовать принятым вами решениям и предпочтениям, но это не означает, что у Скайхолда будет недостаточно способов сделать вас более сильными.

Три варианта декора и мебели в главном зале Скайхолда:

Ваша обитель силы

Помимо вашего, в буквальном смысле, тронного места, Скайхолд является еще и местом, где определяется куда и как будет расти ваша Инквизиция. Используя военный стол , вы сможете определить, где более всего требуется внимание Инквизитора, а также сможете выбрать какую локацию открыть и куда послать своих агентов .

Цитата: Лейдлоу

Военный стол – это ваш командный пункт. У вас появится лучшее понимание тех вещей, которые вы делаете – от «кидания маленьких камешков в пруд до метания валунов». То и дело военный стол будет рассказывать и наглядно демонстрировать вам историю становления Инквизиции, а также помогать вам, как командиру, принимать решения… Вы начнете чувствовать, что имеете огромное влияние на мир, к тому же, вы будете получать отчеты от своих советников, подтверждающих ваши домыслы.


Когда придет время для расширения вашей Инквизиции, вам нужно будет развиваться сразу по трем разным направлениям . Первое – это влияние, что, по сути, является очками опыта Инквизиции , которые растут по мере прогресса в ваших приключениях и выполнении заданий. Когда Инквизиция достигает нового уровня, вы сможете потратить очки на глобальные улучшения , такие как: способность переноса большего количества предметов или возможность сбора дополнительных материалов для ремесла. Второе направление – это власть . В то время, как влияние постоянно растет, власть – это «валюта », которая зарабатывается и тратиться. Власть используется для прогресса по основному сюжету, а также для разблокирования дополнительных территорий на военном столе. Третье направление – это время . Инквизитор не занимается каждой проблемой лично, так что особые миссии, называемые операциями (разблокировка так же при помощи уровня власти), позволяют посылать агентов, чтобы завершить их в реальном времени. После того как пройдет определенное количество времени (некоторые операции могут занимать целый день или более), миссия будет завершена и вы получите свою награду. Некоторые операции будут иметь несколько составляющих, которые потребуют вмешательства Инквизитора в разрешение ситуации, когда уляжется пыль сражения и т.п.

Зарабатывание и трата этих трех ресурсов формирует основу устройства Инквизиции. Завершаете ли вы побочные квесты, собираете ли материалы для крафта, исследуете различные территории - все это является частью вашего общего прогресса .

Все здесь

Так как Скайхолд это место, где собираются все члены Инквизиции, вы можете, бродя по окрестностям, встретить всех своих союзников. Они все найдут себе укромные уголки, чтобы обосноваться; Лелиану можно будет найти во дворе, в то время как Сэра чувствует себя комфортнее в баре.

Цитата: Лейдлоу

Вы увидите, как места пребывания персонажей действительно становятся их домами – они, своего рода, персонифицируют их. Некоторая степень их поведения будет проступать наружу, например, у Дориана будет массивное кресло с кожаной спинкой.


Эти персонажи не просто будут слоняться вокруг, да и взаимодействие игрока с ними будет глубже, чем это было в Dragon Age II .

Цитата: Лейдлоу

Многие наши поклонники скучали по способности взаимодействия с членами своей команды и близкими друзьями, которые просто говорили: «Привет. Как дела?». Так было в Dragon Age: Origins. Многие из фанатов будут рады узнать, что взаимодействие возвращается, в полной мере, в Скайхолде. Вы подходите и говорите: «Привет, Варрик, как дела? Расскажи мне о Киркволле». Это позволит лучше изучить характер персонажей, понять истинную сущность.


В некоторых случаях, вашим основным взаимодействием с персонажем будет романтический интерес . Ваши советники Каллен и Жозефина не будут путешествовать с вами в качестве боевых соратников, но они будут потенциальными объектами для ваших любовных притязаний. В зависимости от того, как вы будете использовать свое время с ними в Скайхолде, так и будут формироваться ваши взаимоотношения.

Ваше слово – закон

Трон, находящийся в главном зале Скайхолда, стоит там не просто для декорации. Сидя на нем у вас будет возможность принять участие в судебных разбирательствах – сценах, отображающих как Инквизитор, по существу, вершит правосудие и принимает решения относительно дальнейшей судьбы кого-либо.

Цитата: Лейдлоу

Судебные разбирательства имеют две цели. Первая – чувствовать себя командиром, а вторая – они дают нам способ завершить некоторые не оконченные дела. Такие разбирательства всегда не случайные. Потому что вы сделали "Х", или потому что вы имели дело с "Y", а затем перед вами предстают эти персонажи. В результате, у вас уже есть контекст (ситуации). Вы имели дело с этими парнями – или противостояли им во многих случаях – и теперь они стоят перед вами.


Каждый из этих сценариев создан намеренно, поэтому у вас не будет нескончаемого потока повторяющихся ситуаций. Так как в игре их будет не много, разбирательства, которые вы увидите, должны запечатлеться у вас в памяти.

Цитата: Лейдлоу

Мое любимое – это, определенно, ситуация с козлом. Отец вождя клана, которого вы убили в Fallow Mire , внезапно появляется в вашем замке и осаждает его тушей мертвого козла. Он бьет ею о стены в ритуальном оскорблении. У вас есть варианты выбора, но я думаю, что вы могли бы назначить его послом.

Мне нравятся те персонажи, которых, в зависимости от ваших действий в игре, почти всегда можно уговорить, вместо того, чтобы встревать с ними в открытый конфликт. Это своего рода социальная победа. Я не хочу вдаваться в подробности, но таких персонажей могут привести к вам на суд. В последствии может оказаться, что человек владеет массой информации и сможет работать с вашими шпионами, делая их более эффективными. Также, можно, в зависимости от вашего настроения, приговорить его к должности постоянного шута при вашем дворе.


Хотя Ли и Лейдлоу наслаждаются обсуждением «легких» примеров, не все заседания суда заканчиваются весельем. Вы можете изгнать персонажа или казнить его, и даже в одном из случаев приговорить мага к усмирению.

Суд и военный стол - все в Скайхолде устроено так, чтобы контроль находился в руках игрока.

Цитата: Лейдлоу

Самое главное в работе Инквзиции – это быть лидером.


Цитата: Кэмерон Ли

Скайхолд – это место, где вы строите свои планы и усиливаете вашу мощь.



Перевод: GrimHunter (специально для сайт )

Квест на получение специализаций получите, когда впервые попадете в Скайхолд. Вам необходимо будет для начала выполнить операцию "Специализации для Инквизитора" на столе ставки командования. По ее завершении, а время на ее выполнение не требуется, у Вас в крепости появится три наставника (по числу специализаций, которые доступны каждому классу). Если у Вас по приезду в Скайхолд не добавился квест и на столе ставки командования соответствующей операции нет, то следует посетить какую-либо локацию и вернуться обратно в Скайхолд. Затем следует поговорить с каждым наставником и взять у него задание на обучение той или иной специализации. Можно выполнить все три квеста от каждого учителя, однако окончательно можно выбрать только одну специализацию. Получить представление о каждой из специализаций можно из разговора с наставником, а также посмотрев древо умений у ваших сопартийцев, ведь у каждого из них она своя.

Путь витязя

Берется у Лорда Шансе де Лиона. Величавую герольдическую символику собираем в Священной равнине, побеждая в врагов здесь:

Веридий можно найти в этой же локации. Также можно попросить Каллена выполнить операцию по сбору ресурсов в Священной равнине в ставке командования. Книгу с описаниями приемов витязя либо возле Блэкволла, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Затем собираем штандарт на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Лордом Шансе де Лионом, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь потрошителя

Берется у Разрушительницы Трам. Учебники по зельям собираем в Крествуде, побеждая противников в этих локациях:

Ползучую лозу можно найти в Священной равнине, Изумрудных могилах и Эмприз-дю-Лион. Также можно попросить Лелиану выполнить операцию по сбору ресурсов в Священной равнине в ставке командования. Книга с описаниями приемов потрошителя ищется либо около Железного Быка, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Затем выполняем последнее условие на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Разрушительницей Трам, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь храмовника

Берется у Сера. Сломанные храмовничьи сосуды собираем с демонов во Внутренних землях.

Эмбриум может быть найден во Внутренних землях, Крествуде и Изумрудных могилах. Также можно попросить Лелиану выполнить операцию по сбору ресурсов в Изумрудных могилах в ставке командования. Книга с описаниями приемов храмовника ищется либо около Кассандры, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Затем готовим зелье на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Сером, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь бури

Обучает этой специализации Кхим. Аппараты для удержания эссенции собираем с демонов в указанных локациях на Штормовом берегу:


Эссенция духа часто выпадает из привидений. Книгу с описаниями приемов бури ищем либо в комнате Серы, либо покупаем у продавца в Вал-Руайо. Затем собираем флакон с дымом на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Кхимом, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь убийцы

Специализации убийцы учит Наследница. Знаки глав гильдий убийц выпадают из врагов в Крествуде в этих локациях:

Книга с описаниями приемов убийц ищется либо около Коула, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Корни смерти следует искать в Западном пределе или в Свистящих пустошах. Также можно выполнить операцию на столе ставки командования, попросив Лелиану собрать травы в Свистящих пустошах. После этого собираем нож на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Наследницей, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь механика

Задание берется у Трехглазика. Иглы иглоспинов-вожаков собираются, собственно, с их трупов в Западном пределе:


Обсидиан следует искать во Внутренних землях, Крествуде, Священной равнине и Изумрудных могилах. Также можно послать Каллена собирать ресурсы в Крествуде, выполнив соответствующую операцию на столе ставки командования. Книгу с описаниями приемов механика ищем либо около Варрика, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. После этого собираем инструменты на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Трехглазиком, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь некроманта

Обучает этой специализации Виуус Анаксас. Неваррские черепа ищем на Штормовом берегу в следующих областях:


Кровавик ищется в Эмприз-дю-Лион или Изумрудных могилах. Также можно послать Каллена собирать ресурсы в Эмприз-дю-Лион, выполнив соответствующую операцию на столе ставки командования. Книгу с описаниями приемов некроманта ищем либо около Дориана, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. После этого изготавливаем украшенный череп на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Виуусом Анаксасом, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь рыцаря-чародея

Задание берется у командира Элен. Эссенции огоньков выпадает из призраков в Бурой трясине в этих областях:

Лазурит собираем в Западном пределе, Священной равнине и Свистящих пустошах. Также можно послать Каллена собирать ресурсы в Свистящих пустошах, выполнив соответствующую операцию на столе ставки командования. Книгу с описаниями приемов рыцаря-чародея ищем либо около Вивьен, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. После этого изготавливаем рукоять духовного клинка на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с командира Элен, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь мага разрывов

Квест выдает ваша наставница . Фолианты венатори добываются, собственно с трупов венатори в Священной равнине в этих локациях:


Тонкий бархат выпадает тоже из венатори в Священной равнине. Книгу с описанием магии разрывов можно найти или около Соласа, или купив у продавца в Вал-Руайо. После этого создаем книгу о разрывах на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с вашей наставницей , чтобы окончательно выбрать специализацию.