Руководство и прохождение по "Dreams to reality". Lucid Dream — прохождение игры Прохождение игры dreams

Игры бывают разные: красивые и безобразные, стильные и безвкусные, качественные и гнусные. Ну так вот, кто в России не знает Лару Крофт? Женщину-мечту, борца за справедливость... Игра с ее участием – Tomb Raider – стала негласным стандартом среди 3D-action’ов с видом от третьего лица. Обе части пользовались большим успехом, и никакое новое творение не могло даже состязаться с ними по качеству. Но теперь можно смело сказать, что у Лары есть конкурент, и имя ему – Дункан.

Главный герой игры Dreams to reality невероятно похож на Лару: не фигурой, конечно, а возможностями, способностями и развевающейся сзади косичкой. Поначалу даже кажется, что ничего нового Cryo в игру не привнесла. Но все же есть очень приятные изменения. Начнем с сюжета: можно честно сказать, что сюжет в Dreams to reality продуман гораздо лучше, чем в Tomb Raider. Здесь уже нельзя выехать на одной привлекательности главной героини, поэтому сценаристы Cryo явно постарались. Постепенно проходя игру, мы начинаем понимать, что мир вокруг совсем не так прост, как кажется. В управлении игрой есть несколько приятных (и не очень) деталей: во-первых, теперь можно изменить направление прыжка уже в полете (то есть скорректировать траекторию полета), во-вторых, в бою можно резко отпрыгнуть назад, зато нельзя просто прыгать вбок, как это делала Лара. Способность летать – это, конечно, что-то очень новенькое. Полет будет вами использоваться постоянно для перемещения. Также Дункан умеет выделывать некоторые цирковые номера: прыжок назад, ходьбу на руках (непонятно, правда, зачем она нужна). В общем, по умениям Дункан превосходит Лару. Что же касается оружия, то почти все оно относится к «древним» временам, а именно: лук, меч, ну и, конечно, магия. Магия в игре самая разная, но об этом позже.

Очень качественно сделаны видеовставки: из-за того, что они выполнены так же, как и сама игра, отличить их почти невозможно, и понимаешь, что началась видеовставка, лишь когда теряешь управление. Также на высоком уровне сделана музыка: она всегда поддерживает нужное настроение у играющего (то есть при опасности вы наверняка услышите достаточно мрачную, завораживающую музыку).

Таким образом, Dreams to reality на данный момент является одной из лучших игр в своем жанре и обладает только одним недостатком: явным повторением.

МЕНЮ В ИГРЕ

Меню в игре вызывается нажатием Esc . Перемещение между пунктами осуществляется стрелками, вход в нужную категорию осуществляется с помощью Tab .

Magic – магия. Здесь вы можете поставить нужную магию на «горячую» клавишу. Например, вы хотите поставить лечение на клавишу 2 . Для этого вам надо навести курсор на заклинание излечения и нажать 2 . Теперь вы сможете во время игры подлечиться, нажав 2 . Только не забывайте, что на заклинание уходит время, и вас в этот момент могут побить. И самое неприятное, что произнесение заклинания прервется. Поэтому старайтесь быть подальше от врагов, когда произносите заклинание.

Adventure – здесь будут располагаться все ваши предметы. По мере надобности они будут автоматически оттуда изыматься, дабы выполнить свое предназначение.

System – опции. Вы можете загрузить игру, поменять настройки, выйти из игры.

Continue – вернуться в игру.

КЛАВИШИ

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ

UU – бег вперед;

Левый Alt – медленно идти вперед;

DD – идти назад;

Ctrl + _DD – быстрый кувырок назад;

Ctrl (+ _UU – для прыжка вперед, + _RR/_LL – коррекция траектории в полете) – сильный прыжок;

Правый Alt (то же, что и в сильном прыжке) – слабый прыжок;

Удерживать левый Alt + _UU (в полете держать Alt + _RR/_LL/_UU/_DD для управления) – взлететь;

Удерживать левый Alt + _RR/_LL/_UU/_DD для управления – плыть;

RR/_LL/_UU/_DD – управление доской для серфинга, мотоциклом;

Ctrl – действие: открыть дверь, дернуть рычаг, взять предмет (надо стоять рядом с ним).

БОЙ

Пробел – ручное переключение в режим боя;

Ctrl – удар ногой;

Правый Alt – удар рукой;

После небольшого разбега Ctrl – удар ногой в прыжке;

Быстрое поочередное нажатие Ctrl и Alt – серия быстрых ударов;

DD – блок.

МАГИЯ

1 , 2 , 3 – выбор быстрого доступа к магии;

Левый Alt – взмах мечом, выстрел из лука;

Ввести свой клон в противника – взять его под контроль.

РАЗНОЕ

Зажать Alt + 5 (или 6 , 7 , 8 , 9 , 0 ) – камера (автоматически выбрана 5 );

F1 , F2 F6 – поменять разрешение (автоматически выбрана F3 );

Esc – вызвать меню.

ЛУК

Хотя это и считается в обычной жизни оружием, в Dreams to reality его получение всегда связано с магией. Дункан как бы вызывает оружие к себе, а мы при этом наблюдаем очень интересные его телодвижения. Постепенно класс лука растет (просто чем больше луков вы возьмете, тем выше будет класс): повышается мощность выстрела, понижается количество расходуемой маны.

МЕЧ

Второе и основное оружие. С его помощью вам не раз придется расчищать себе путь. Потребляет ману с каждым взмахом. Как и для лука, с повышением класса понижается количество расходуемой маны и увеличивается сила удара.

АПТЕЧКА

Очень важная магия. Помогает вылечиться в крайней ситуации, когда кролика в шляпе (дает полное выздоровление или новый вид магии) даже не видно. С повышением класса уменьшается количество расходуемой маны.

НЕВИДИМОСТЬ

Сильно помогает сэкономить здоровье и время. Враги вас не видят до первого удара. Очень удобно, когда врагов много, а вам надо всего лишь пройти в проем позади них. Повышение класса – уменьшение поглощения маны.

КЛОН

Крайне любопытная штуковина. Вы как бы создаете свой клон, который можете отправить на разведку. Но еще лучше подвести его к какому-нибудь врагу: вы возьмете над этим противником управление и сможете даже драться им. Только вот, к сожалению, не всегда срабатывает. В некоторых героев клон «не влезает». Повышение класса – уменьшение поглощения маны.

МИНА

Ужасающе мощное оружие. Попадание выстрела в противника почти всегда гарантирует ему бесплатную путевку в ад. Повышение класса – уменьшение поглощения маны.

ВРЕМЯ

Время больше не секрет. Это заклинание на несколько мгновений замедляет ход времени для ваших врагов. Вы же остаетесь по-прежнему подвижным. У вас появляется несколько мгновений, чтобы сотворить еще одно какое-нибудь заклинание (например, подлечиться).

СКОРОСТЬ

Ускоряет ваш движения. Теперь противникам за вами не угнаться. Крайне редко используется, так же, впрочем, как и заклинание времени. Лучше всегда наготове держать три заклинания: невидимости, лечения и меча (или лука, в зависимости от ситуации).

ВОССТАНИЕ

Помощник всегда поможет тебе, даже если ты в страшной беде. Не используется.

ЗАМЕЧАНИЯ

Во время игры в левом нижнем углу вы видите разделенный пополам кружочек, каждая половинка которого имеет свой цвет: красный или синий. Красный счетчик – ваше здоровье. Синий – количество маны. Разделительная полоска начинает работать, когда вы находитесь под водой: это счетчик оставшегося кислорода.

В бою не стоит использовать быструю серию ударов, так как обычно от нее мало толку, и враг быстро уходит. Да и удар рукой дает очень слабый результат, а связан с большим риском, что вам достойно ответят.

Лучше всего (особенно если у вас мало здоровья) использовать удар с разбега. Врагу становится очень трудно по вам попасть.

Во время полета драться вы не можете, поэтому старайтесь уклоняться от врагов.

Во время боя не стоит даже пытаться уйти от противника: для этого вам понадобится повернуться к нему спиной и начать бежать. За это время вы можете получить несколько не очень приятных ударов сзади. А попытка уйти от противника с помощью кувырка назад не даст вам никакого преимущества. Хотя, если на вас нападает слишком много врагов сразу, лучше, конечно, разделить их и перебить поодиночке.

Не забывайте, что вы не можете взлететь, когда у вас включен режим боя. Но если вам надо срочно улететь, то стоит рискнуть и просто упасть с Острова, в полете выключить режим боя и начать полет.

В настройках вы можете установить автоматический переход в боевой режим, а можете его отключить. Лучше оставить его включенным, потому что подчас монстры вам не видны, но зато компьютер «видит» их безошибочно. Таким образом при включении режима боя вы сможете понять, что враг близко. Если же он никак не желает включаться, хотя монстр уже почти «целуется» с вами, делайте это сами. Такие сбои случаются.

Никогда не проходите мимо маны: с ее помощью вы сможете сделать многое и сильно облегчить себе жизнь. Причем после того, как вы сможете сами себя лечить, надо с помощью магии лечится до конца (каждый раз набирая нужное количество маны), а когда вы вылечитесь окончательно, набрать маны до предела: в будущем пригодится. К сожалению, иногда встречаются места, где использование магии запрещено, поэтому мана быстренько у вас улетучится. Но не огорчайтесь: наверняка вы скоро пополните ее запасы.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Мое имя Дункан. Мой точный возраст не известен даже мне самому. Я знаю, что у меня были родители, но после того, как в мае 1997 года я упал в Колодец Снов, проход между нашей реальностью и Миром Снов, я забыл многое. Сколько я там пробыл, не знаю. Но вот, когда я вернулся в наш мир, меня встретила группа ученых, которая явно собиралась воспользоваться проходом в Мир Грез. Что она и сделала... Теперь, после 10 лет упорных тренировок, закаливших мое тело и мой дух, я готов вернуться назад и, возможно, найти тех ученых.

Мое путешествие начинается на Острове Ангхора. Выслушав наставления шамана, я решил побегать немного по Острову, на котором оказался. Поговорив с несколькими голубыми гномами и узнав, что они дают полезную информацию, я набрал максимальное количество маны (голубые пузырьки, летающие в воздухе или появляющиеся из-под земли) и полетел к виднеющемуся неподалеку Острову. Приземлившись, поймал бегающего красного гнома. Оказалось, они дают предметы, но для этого их надо поймать. Чтобы взять лук, я встал прямо над ним и... гм... совершил действие (нажать Ctrl ). Потом подбежал к синему гному, стоящему на чем-то, напоминающем дверь. Он дал мне шар, который теперь будет загораться в левом верхнем углу, когда я смогу совершить какое-то действие: открыть дверь, взять предмет, лежащий рядом... Я сразу опробовал новый дар: встал над дверью – да, шарик появился. Я совершил действие (Ctrl ) и попал внутрь.

Убив двух богомолов, дернул за рычаг (можно их и не убивать, а просто отвести от рычага, чтобы успеть его нажать). На Острове Ангхора открылся тайный ход. Выйдя через дверь, подождал ману, пополнил свой запас и полетел на Остров Ангхора. Пройдя внутрь головы, я понял, что внутренние размеры ничего общего с внешними не имеют: нельзя верить своим глазам. Убив массу противных клоунов и последовав за зеленым гномом (который указывает направление), оказался в странном колонном зале. С большой осторожностью, ни разу не упав, добрался до первого ответвления налево от основной дорожки. Подождав немного на этом разветвлении и собрав немного маны, я попрыгал, как по лестнице, наверх по левому ответвлению пути. Наверху я нашел ключ. Взяв его, направился (полетел) к зеленому гному, который виднелся вдали. М-да, ловушки тут еще те! Оказавшись в воде, моментально начал плыть, придерживаясь правой стены и пополняя запасы маны и кислорода с помощью периодически попадающихся источников маны.

Наконец я оказался в Магическом озере. Подплыв к его поверхности, полетел к виднеющемуся кусочку картины. Пролетев сквозь него, решил слетать к синему гному, стоящему на земле. Поболтав с ним, понял, что надо найти еще три кусочка картины. Все я брал в полете, пополнив сначала запасы маны. Второй кусочек висел над водой, третий был на скале, почти под потолком, ну а ради четвертого мне пришлось влететь в колодец на потолке. Взяв последнюю картинку, я вернулся назад к Магическому озеру и направился к чему-то синему, похожему на осколки зеркал, справа от гнома и картинок. И прошел сквозь них (Ctrl ). Опять на Острове с дверью: естественно, я зашел в нее и сразу же прыгнул в бассейн посреди зала, тщательно стараясь избегать врагов (их можно убить, но потом они моментально возрождаются, поэтому лучше их не трогать). В бассейне, в одном из углов, забрал у красного гнома рог (horn). Сразу же покинул и бассейн и комнату. О боже, за мной приплыл кит! Я полетел к нему. Теперь, следуя за ним и подбирая ману, вылетающую из его хвоста и плавников (она очень быстро заканчивается), долетел до Острова двух камней.

Набрав нужное количество маны и избавившись от монстров, полетел к красному гному: поймав его, я получил способность лечиться, теряя при этом ману. Опробовав ее, направился к Острову со статуей. Поговорив с каким-то несчастным и пополнив запас маны, быстренько взлетел на вершину Острова (за спиной статуи), там поймал гнома, который дал мне барабан. Спрыгнув вниз и набрав маны, вернулся на Остров двух камней. Теперь направился к Африканскому Острову (большой такой, висит выше). Там поговорил с шаманом, отдал ему барабан и взял лук (теперь он стал второго класса). Затем я вернулся на Остров со статуей. Встав на текущую в никуда речку, совершил действие и оказался в Комнате пыток. Чтобы спасти гнома, мне надо было просто постоянно двигаться вперед, уничтожая богомолов, желательно с помощью меча (мана на этом уровне не заканчивается) и подлечиваясь в случае необходимости. В самом конце в одной из пещер (слева от тупика) я дернул за рычаг и вернулся к гному.

В Пещере Тигра лучше не тратить магию на меч: ее не восполнить. Оставив ее на здоровье, я с помощью рук и ног пробился до самого конца уровня (не тронув при этом «медитирующего» в комнате богомола) и повел за собой зеленого гнома, не давая ему затеряться. Привел его к тому самому богомолу, который оказался на самом деле человеком, только заколдованным. Вернувшись на Остров со статуей, взял кролика в шляпе, улучшив таким образом свою способность лечиться. Опять проследовав за китом, я оказался на Острове колонн. Зайдя в левую дверь, прошел через комнату и еще через одну, перепрыгнул через потоки кислоты и взял у гнома способность становиться невидимым. Затем, покинув комнату, направился к Острову, висящему правее, к Острову каньона (стоит перед этим немного подождать и набрать маны на Острове колонн).

Побеседовав с зеленым гномом, понял, что он мне ничего не даст. Не желая драться с бегающими вокруг карликами, я просто полетел к брату этого негодяя. Тот как раз летал в каньоне на воздушном шаре. Подлетев к нему и поговорив, я медленно начал вести его за собой. И привел к его братцу. Они договорились, а я все-таки получил какой-то план. Вернувшись на Остров колонн, зашел в ту же дверь, что и в первый раз. Но вот только в этот раз, когда я встал в круг на земле, одни милые скелеты решили мне помочь и смастерили мне доску для серфинга. Я ее взял и вышел наружу. Ага, появился новый Остров, Остров дующих ветров. Прилетев на него, сразу же отправился (полетел) к первой двери справа от меня, чутье подсказывало, что там что-то есть. Подлетев к ней, я попал внутрь комнаты. Найдя гнома, взял у него ключ, открывающий вход в музыкальную комнату. Опять оказавшись снаружи, решил отправиться теперь направо. Облетев полностью Остров и оказавшись с полностью противоположной стороны, я заметил дверь. Внутри взял у одного гнома первую музыкальную ноту. Второй же не захотел ее отдавать.

Выйдя, я решил отправиться все же в музыкальную комнату (большая дверь прямо на Острове). Вошел, отперев дверь ключом (Ctrl ). Внутри после разговора с гномом я выяснил, что мне надо найти еще одну ноту. Но для этого мне нужно раздобыть что-нибудь для гнома. Пропрыгал по движущимся платформам (встаньте за музыкальным аппаратом и прыгните на неподвижную платформу, рядом с которой ездит первая платформа. Теперь, отойдя на самый край неподвижной платформы, в тот момент, когда третья, самая далекая, подвижная платформа будет уже на середине пути к дальнему от вас краю, разбегитесь и прыгните. Только аккуратно: не упадите.) Последовав совету гнома, на доске я летел как угорелый, не обращая внимания даже на стены, в которые врезался (если вы успеете, то попадете на Остров колонн, если нет, опять окажетесь в музыкальной комнате). Не советую заново все перепрыгивать, лучше просто загрузите игру. Оказавшись на Острове колонн, я набрал маны, подлечился. Опять набрал полностью ману и зашел в комнату справа. Сразу включил невидимость. О, да здесь оказывается куча гномов и босс. Быстренько подбежал к небольшой комнатке справа и там увидел гнома. Тот дал мне монетку. Так же незаметно я вышел.

После я вернулся на Остров дующих ветров, зашел во вторую комнатку, которую раньше посещал (та, что с противоположной стороны). Гном отдал мне ноту. Зайдя в музыкальную комнату, я снова пропрыгал платформы и снова прокатился на доске, только в этот раз спокойно, не спеша, не задевая ни в коем случае за стены. Взял лук. Оказавшись на Острове, подлетел к киту. И теперь уже по каньону начал гнать как сумасшедший. Нашлась очередная часть головоломки. Оказавшись на очередном Островке, я подбежал к шаману (тому самому маленькому человечку). Он объяснил мне, что я почти готов, теперь мне осталось закалить свое тело, и тогда я узнаю историю о ТЕМНОМ. С помощью лука я убил коричневого гнома (стреляйте с упреждением) и взял странный предмет, валявшийся около бездыханного тела. Встав в середину круга, чуть сам не умер от страха: ко мне телепортировали страшное золотое чудовище. Отбежав от него подальше, я вызвал лук. И издалека с трех выстрелов прибил этого переростка. Затем проник в туннель позади белых гномов. В коридоре меня ждало немало существ, не желающих мне ничего хорошего. Но все же я прошел его, свернув на первом перекрестке налево, а потом направо. Естественно, никто, кроме меня, не выжил.

С берега озера после разговора с синим гномом я взлетел и поймал красного гнома. Тот поделился со мной любопытным свойством: магией клона/управления. Приземлившись, я соорудил один свой клон и отправил его в плавание. Быстро поймал русалку и взял над ней управление. Затем мне осталось лишь подвести ее к темному месту за четырьмя стоящими рядом колоннами (ни в коем случае не высовывайтесь из воды, чтобы глотнуть воздуха, это убьет русалку!) Теперь вперед, только вперед. Недолго мне пришлось плыть, к тому же какая-то русалка старалась в меру своих сил показать мне дорогу. Наконец я увидел светящийся треугольник и на нем нечто, напоминающее дудку. Взяв ее, сразу повернул направо и продолжил плавание. Вот и выход. Вылетев из воды, я направился к летающим черепахам. Ах, вот чем их можно приворожить – звуками дудки! Теперь они будут следовать за мной. Только не надо торопиться. Я их аккуратно подвел к двум виднеющимся уродам. Те меня не зацепили (не надо близко подплывать), зато как их зацепили черепахи...

Вот и ТЕМНЫЙ. Господи, ну и зрелище! Быстренько схватив пергамент и кролика в шляпе, я собрался сражаться не на жизнь, а на смерть. Оказывается, я буду драться против темной стороны самого себя. Победить ее можно легко: достаточно взять в руки меч и долбануть по ней пару раз. Даже смешно. Я снова на арене. Забежав в проход, перед которым стоит одинокий белый гном, увидел уходящего Рэя (одного из ученых). Побегав немного по коридорам, я нашел нечто, напоминающее штаны, а также смог побеседовать со своим старым знакомым с камерой и посмотреть фильм. После этого опять выбежал на арену. На сфинксе, с которым рядом нет ни одного белого гнома, я увидел фиолетового гномика, который благополучно обчистил карманы Рэя и забрал у него переводчик. В обмен на «штаны» он мне его отдал (чтобы взять его, просто бегите к сфинксу, около которого стоит три гнома). Итак, теперь я оказался внутри Паука. Что это такое, я лишь смутно догадывался. Побеседовав с двумя моряками и подойдя к чему-то вроде глаза, закрытого сверху лестницей, я решил отдохнуть (подождать). Внезапно появился странный красный персонаж. Господи, да это же я в детстве! Но только вот я собрался себя уничтожить. После первого же удара я попал туда, откуда начинал, на Остров Ангхора. Быстренько запрыгнув на ступени и избежав таким образом битвы с клоунами, вошел в по-прежнему открытый рот статуи. Теперь вместо тупых клоунов мне встречались довольно сильные противники (лучше всего включить невидимость и быстренько пробежать мимо них). Резко понизив их популяцию, я добрался-таки до красного гнома. Что же он мне дал? Оказывается, паучка.

Я вновь переместился внутрь Паука. Немного побегав, обнаружил богатое месторождение маны, что позволило мне значительно улучшить свое здоровье. Но опять мой отдых был нарушен, теперь особью женского пола. Оказался я неподалеку от первого места, на Острове с дверью. Упав с края острова и моментально взлетев, чтобы не разбиться, смог избежать ненужной драки с противниками. Поймав красного гнома и взяв еще одного паучка, опять телепортировался, только на этот раз на верхнюю палубу того странного корабля-Паука. Как всегда, мне не повезло: я напоролся на спятившего капитана и его приятеля в виде очень сильного паука. Не трогая их, сумел прождать достаточно времени для появления третьего кошмарного персонажа, на этот раз мужчины. Я попал в ночной кошмар шамана, который сам стоит с склоненной головой. Похоже, он отрубился. Вдали я увидел фиолетового гномика. Подбежав к нему, понял, что он просит меня отвести его в центр круга. Это я и сделал. И вместо благодарности оказался в ловушке. Три красных дьявола – очень сильные противники. Быстро подбежав к шаману (чтобы его защитить), я достал меч и порубил на куски всех этих уродов. После этого, походив некоторое время за шаманом, получил от него полного боевого паука. Теперь мне ничто не страшно. Опять я на верхней палубе. Теперь надо, аккуратно ведя за собой паука, подвести его сначала к капитану, а потом и к страшному пауку. Мой приятель их, естественно, забил, а с капитана снялось проклятие. Но уже слишком поздно, хотя я все же успел сбежать с этого падающего корабля (подбежав к дырке в полу).

Равнина. Побегав по ней, я нашел двух матросов, которые смогли спастись. Поговорив с каждым из них, повел их за собой (очень медленно, чтобы не отставали) к виднеющемуся вдали упавшему пауку. Около его длинных лап бегал зеленый гномик, к которому пришлось обратиться за помощью. Итак, новый паук, и я его капитан. Вот только все почему-то залито водой. Не тратя время даром, вплыл в огромный желтый шар, затем переговорил с членами команды. Теперь я управляю пауком. Но здесь есть много неприятелей. Всех их надо перебить (в боевом режиме нажимайте Ctrl) . Очень помогла мне невидимость. А также то, что не подпускал врагов к себе близко, не давал им начать стрелять. Бил их издалека, а потом убегал, и опять бил.

Снова на арене. Убив трех маленьких существ, стоящих перед дверью, я вбежал в коридор Смерти. Немедля применив невидимость, дабы избежать ненужных столкновений с красными дьяволами (крайне мощными противниками), побежал вперед. Добежав до конца я вернулся немного назад в боковое ответвление, где и нашел дьявола, после убийства которого получил первый Символ. Когда уже вышел к Горе Зла, мне вздумалось вернуться назад, в коридор Смерти. О, да тут появился целый фонтан маны. Набрав максимальное ее количество, я вернулся к Горе Зла и полетел вперед к фиолетовому гному, стоящему на платформе. У негоя получил второй Символ. Затем вернулся в коридор Смерти и опять подзаправился маной. Теперь мне надо было лететь высоко наверх, к каменным статуям, внутри пасти одной из которых находилось еще один гномик с последним, третьим Символом. Не тратя время даром (мана улетучивается слишком быстро), вернулся в коридор Смерти и прыгнул в фонтан с маной. Попав на арену, я сразу же переговорил с шаманом. Узнав, что может случиться, если не остановить слияние двух миров, реального и Мира Снов, я понял, что во что бы то ни стало должен остановить все это безумие.

Подождав немного, я с помощью кита оказался... на фабрике. Переговорив с гномами, немедля отправился по карнизу (осторожно, чтобы не упасть) и пришел на другой конец этой висящей в воздухе платформы. Там увидел подозрительную бронзовую трубу, на которой оказался рычаг. Естественно, я его сразу же повернул (ударив по нему). Затем вернулся на то место, где стоят два гнома, и прыгнул сквозь остановившиеся лопасти вентилятора. Попав в лабиринт, не растерялся – чай, не привыкать. Выбрав изначально левое ответвление, я вскоре допрыгал до движущихся платформ. Теперь мне надо было найти фиолетового гнома и взять у него предмет «омега». Затем просто скакать по платформам, пока не найду выход.

И вот опять на фабрике регенерации. Пойдя направо, я зашел с правой стороны к некоей металлической конструкции. Тогда-то и понял, зачем нужен предмет «омега». Пополнив запас маны, я выполнил заклинание клона и ввел его в минотавра. Потом подвел его к генератору (белая колонна) перед платформой, на которой я появился в начале уровня (причем поставил его прямо на платформу, в ее центр). Потом подлетел к появившемуся персонажу. Итак, теперь мы у Дерева. Увидев вдали старого доброго друга шамана, я немедля отправился к нему. Затем поймал синего гнома и отвел его к скамье. Взял видеокамеру. Да... все становится более запутанным. Внутри акулы после разговора с роботом я дождался появления зеленого гнома и вселился (через клон) в него.

Затем я вышел наружу. Сплавал, поговорил с русалочками, они обещали мне помочь. Затем я отправился переговорить со стражниками. Те смотались, так как русалки сообщили им по пейджеру, что у них появилось новое задание. Заведя зеленого гнома через рот обратно в акулу, бесстрашно вылез наружу собственной персоной и направился к зеленому гному, который по невыясненным причинам не желал ничего мне давать. Зато он послал меня в лабиринт. Выйти из него оказалось довольно легко: сначала надо плыть вперед, повернуть во второе ответвление налево, опять прямо, первый поворот налево. Здесь я нашел ключ. Взяв его, я развернулся, проплыл до первого поворота направо, затем до первого поворота налево, и потом прямо вплоть до самого выхода. Еще раз вернулся в акулу (через пасть). И попытался выйти: акула отправилась в путешествие. Отлично! Очень быстро, но постаравшись при этом не потерять жизнь, я пробился сквозь прямой тоннель, периодически уворачиваясь от летящих сзади бочек. Битва с двумя акулами – страшное событие в моей жизни (стрельба ведется клавишей Ctrl ; надо крайне активно маневрировать). Затем мне пришлось сразиться с еще несколькими стражниками Лаборатории. Убив змея, я поплыл к подножию здания, где и покинул лодку.

Собрав всех кроликов в шляпе, поплыл к белому треугольнику и попал внутрь Лаборатории. По пав в здание и переговорив с гномом, я разбежался и запрыгнул в левый экран (большой белый прямоугольник на стене). Там мне пришлось сразиться с одной из «игрушек» Рэя: большим танком. Для более легкой победы я использовал невидимость (в дальнейшем во время боя с особенно сильным противником или несколькими врагами советуем вам постоянно ее использовать). Уничтожив танк, взял маленькую красную куклу на палочке и вернулся в комнату к гному. Потом я запрыгнул в противоположный экран. Быстро уничтожив клоунов, подбежал к оборотню, который превратился в ребенка. Вернувшись назад, я отвел ребенка к экрану, около которого стоял гном, и оказался в комнате Билла. Взяв управление над Рэем, я подвел его к Биллу: появился рычаг. Прекратив управлять Рэем и став невидимым, дернул рычаг. Затем я прыгнул сквозь экран и оказался в кинозале. Убив горгулий, поднялся наверх по лестнице и оказался в комнате с сумасшедшим механиком. Быстро выбежав через ту же дверь, прыгнул в экран.

В Туннеле Африки. Здесь я просто бежал, не давая себя побить и вообще не вступая в бой. Сначала выбрал путь, ведущий налево, потом направо и еще раз направо. На острове (будучи невидимым) я убил трех злобных механиков, за что и получил лук и заклинание времени. Подождав немного, я автоматически вернулся в Туннель Африки. Опять-таки не вступая в ссоры, добежал до кинозала, где опять поднялся в комнату механика. Сразу вызвал меч. Затем прошел в дверь справа. Появились два дьявола. С помощью меча и невидимости я справился с ними, а потом сразу же покинул помещение через дверь. Снова оказался в комнате Билла. Убив плохих Биллов, я подбежал к хорошему и поговорил с ним. Он, естественно, не поверил тому, что они больше не контролируют ситуацию. Оказавшись в комнате с телепортационным креслом и узнав, что на меня объявили охоту, я просто начал бегать. Наконец приказ отменили, и я смог спокойно подойти к креслу. Меня поймали.

На уровне Гауди сразился с двумя врагами, а затем с гигантским скорпионом (о его смерти вам сообщит полная его неподвижность). Затем я потыкался в стены и перенесся в пещеру Дрожи. Найдя, в конце концов, выход, переговорил со священниками и спрыгнул с постамента. Никто не смог бы меня заставить драться с новым темным боссом, поэтому я просто устроил с ним бег на стометровку. Наконец прибыл кит, который был согласен мне помочь. С помощью маны кита я смог долететь до огненной воронки. Внутри переговорил с военным, а затем с гномиком. Пролетев чуть дальше, я попал в кошмар того самого гнома. Там уничтожил всех остальных гномов. Продолжив свой полет в воронке, я попал в очередной кошмар. Уничтожив там всех монстров, продолжил свое путешествие по воронке. Господи, еще один кошмар: теперь главными персонажами здесь оказались горгульи. Уничтожив их всех и пролетев еще чуть-чуть по воронке, вернулся на Землю. Но мои надежды на отдых не оправдались: теперь мне надо было уничтожить всех солдат, попавших под влияние Темного.

Взяв пистолет, я отправился вперед в поисках средства передвижения. По пути отстреливал всех военных (левый Alt ). Наконец я нашел его – антигравитационный мотоцикл. На мотоцикле мне пришлось поехать, найти какого-то солдата (первый поворот направо, затем прямо) и переговорить с ним. Затем я нашел зеленого гнома, который телепортировал меня дальше. На военной базе уничтожил столько солдат, сколько смог, пока меня не сбили. В камере дождался появления шамана, затем его исчезновения, затем слов, произнесенных какой-то девушкой. После того как я подошел к кровати, она появилась. Только вот нашему счастью не суждено было долго продлиться: ее убили. Я в долгу не остался.

Пробежав по коридору и убив двух военных, добрался до двери. Внутри позволил зеленому гному следовать за мной. Так, постепенно уничтожая всех вокруг, я довел его до еще одной комнаты. Отлично. Теперь, после произнесения заклинания невидимости с разбегу запрыгнул на платформу посреди комнаты, а с нее еще дальше. Затем зашел в дверь. Итак, меня собрались убить. Что ж, невидимость и пистолет смогли убедить их в неверности такого намерения. Как только я взял мотоцикл и отправился наружу, понял, что пора бы вернуть эту зверь-машину ее законному владельцу (тот находится где-то в центре этого обширного уровня).

Немного побегав (теперь уже не поездишь L) , я перенесся дальше. Затем сыграл в прятки с каким-то психованным гномиком (просто постоянно пытайтесь повернуть налево), уничтожив при этом целую кучу солдат. Наконец добежал туда, куда надо, и оказался в не менее странном месте, чем то, где был раньше. Пещера... Взлетев наверх, я попал во владения огненного священника. Сам он оказался в правом проходе.

Взяв его под свой контроль, я отвел его к черному проходу и оказался в Пещере. Спрыгнув вниз, попал во владения священника Воды. Подождав некоторое время, я получил нужный результат, священник погиб, а вода исчезла. Теперь пришла моя очередь спуститься вниз к священнику Воды. Сам он оказался в левом проходе. Взяв его под управление и порядком намучившись, я сумел-таки доставить его в огненные владения (летать он не умеет, но если зажать левый Alt , то он начинает ходить как бы по воздуху). Подождав некоторое время, смог убедиться и в его смерти. Теперь пришла пора выбираться из владений Воды самому. Убедившись, что запас моей маны полностью заполнен, пролетел в один из черных проходов. Из Пещеры меня сразу перенесли к статуе, в которую был заточен в свое время Темный. Немедленно став невидимым и достав лук, я уничтожил всех боссов, а их было четверо (перед тем, как добить последнего, надо обязательно заправиться маной под завязку).

Ну вот и все: пришло время последнее битвы. Аккуратно приземлившись на мост, я резко побежал вперед, убегая от Темного и держа наготове заклинание клона. Добежав до мальчика, я взял над ним управление и отвел его к Темному. И ПОБЕДИЛ ЕГО!!! Наконец-то закончилась эта тяжелейшая битва за то, чтобы Мир Снов и реальный мир существовали рядом, но никогда не слились воедино...

14. Деревня (13 частичек)

Подойдите к воротам. Чтобы их открыть, нужно на столбики положить предметы весом 36, 87, 58, 93, 69 единиц. Вернитесь на главную улицу и справа возьмите книгу мер, в которой написано, что по деревне разбросано семь разновесов. Постарайтесь сначала собрать гири, а потом взвешивать, т.к. в инвентарь может войти только 10 предметов.

Один из вариантов: груша - 36, фарфоровая кукла (слева в куче игрушек)- 69, красная книга - 93, светло-зеленая книга - 87, шар (слева в коляске)- 58.

15. Лес (5 частичек)

Соберите лампу из семи фрагментов. Чтобы она засветилась, поверните полукруглые фрагменты лицом к вам.

Подберите частички, три из них находятся на основном экране, а две - если приблизить стволы деревьев, где находятся головоломки.

Посмотрите на указатели и выложите на деревьях такие же рисунки.

Левое дерево:

Правое дерево:

Идите направо по указателю.

16. Ночной двор (10 частичек)

Нажмите на дверь и соберите пять частичек и четыре фрагмента головоломок на полу перед домом.

По очереди нажимайте на выступающие круги на полу и решайте головоломки. Пять частичек и фрагменты головоломок находится на кругах.

Круг с 8 углублениями - расставьте по часовой стрелке фазы Луны, начиная с новолуния наверху:

Круг со странными углублениями - расставьте против часовой стрелки знаки зодиака, начиная с Водолея наверху:

Круг с 12 углублениями - расставьте по часовой стрелке римские цифры, начиная с 12 наверху:

Цепочка с 8 углублениями - расставьте фигуры по увеличению количества их граней, начиная с треугольника:

17. Дом Лилит (5 частичек)

Чтобы зажечь свет, нажмите на ближнюю левую колонну, на ближнюю правую, среднюю левую и среднюю правую.

Чтобы подняться по лестнице, нажмите на нее - колонны вспыхнут в определенном порядке. Повторите эту последовательность, нажимая на кнопки на колоннах, и восстановите ступеньки.

1-я ступенька: средняя левая, правая на лестнице, средняя левая, средняя правая
2-я ступенька: средняя правая, правая на лестнице, средняя левая, правая на лестнице, левая на лестнице, средняя левая
3-я ступенька: левая на лестнице два раза, правая на лестнице, средняя правая два раза, средняя левая, левая на лестнице
4-я ступенька: средняя левая, левая на лестнице, средняя правая два раза, средняя левая, левая на лестнице, правая на лестнице, средняя правая два раза.

Соберите восемь фотографий и повесьте над лестницей. Выход наверху через дверь.

Прохождение актуально для всех версий игры

Особенности геймплея

«Autumn Dream » – еще один мини инди-хоррор, от российского разработчика, студии GDNomad , которая выпустила уже семь «двухдолларовых» (цена в STEAM - $1.99) игр такого плана.

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Взаимодействовать с объектами можно клавишей E .

Меню в игре максимально упрощено, открывается клавишей Esc .

Инвентарь в игре не используется.

Сохранения прогресса в игре осуществляется как автоматически, так и вручную.

Примечание . Для увеличения скриншота, кликните по нему в тексте прохождения.

«Ну вот, я и добрался до охотничьего домика. Согласно документам, мне нужно провести здесь несколько дней. Главное условие – не спускаться в подвал и не выходить ночью на улицу. Что может быть проще?»

Глава первая

Заходим во двор.

Главный герой замечает: «Это место выглядит замечательно».

Дверь оказывается запертой. Обходим домик слева.

Под стеной, на углу, находим ключ. Идем ко входу. Поднимаемся на крыльцо сквозь нервущуюся паутину. Открываем КЛЮЧОМ дверь (применение предметов происходит автоматически).

Главный герой задается вопросом – не сможет ли он воспользоваться камином?

Подбираем лежащие у камина СПИЧКИ и разжигаем огонь в камине.

«Хотя бы от холода не умру», - радуется герой.

Забираем лежащий на столе КЛЮЧ и письмо.

«Запомни, что здесь написано! Этот охотничий домик достался тебе в наследство не просто так! Я знаю, что я скоро умру, поэтому они отдадут этот дом тебе, и скажут, что произошел несчастный случай! К сожалению, я не могу раскрыть тебе все подробности. Но могу сказать лишь одно – во что бы ни стало, не спускайся в подвал. Как только пройдет время, продай этот дом и забудь про него. Береги себя. Твоя любящая тетя Л.»

Заходим в соседнюю комнату.

«Я очень сильно устал и проголодался», - замечает герой.

Выходим на двор. Обходим дом. Открываем крышку погреба, спускаемся вниз.

На полке справа находим БАНАН. Утоляем голод, поднимаемся наверх. По боковой лестнице поднимаемся в дом, на второй этаж.

«Нужно немного вздремнуть», - мечтает герой.

Ложимся на кровать.

Глава вторая

«Ночью меня разбудил дверной звонок. Мне нужно скорее проверить, в чем дело. Дом выглядит страшно, особенно ночью. Нашел странные листки из дневника моей тетки. Нужно будет посмотреть, что спрятано в подвале».

Спускаемся во двор, направляемся к входной двери, но никого не обнаруживаем.

«Нужно проверить задний двор», - уверен главный герой.

Рассматриваем композицию у ворот («Возможно, это чья-то шутка?») Обходим дом.

Видим фонарь, оставленный у открытой крышки погреба. («Мне кажется, что кто-то залез в подвал»).

Спускаемся вниз. Подбираем оброненный кем-то листок.

«Сегодня я в последний раз покинула лабораторию. Проект « VERGE » окончательно провалился. Весь персонал был уничтожен. Согласно протоколу, нужно было запустить уничтожение комплекса, но я была сильно напугана, и не смогла этого сделать. Нужно спуститься обратно, пока вирус не мутировал, и уничтожить лабораторию. Если мне не удастся этого сделать, пожалуйста, найдите документы, и отдайте их в надежные руки. Мир должен узнать, что случилось».

По ступеням лестницы спускаемся к двери в подвал.


В этой игре вас зовут Фей, вы жена Фиджета и мать Лиры.
Фея-королева грез Лилит наложила заклятье на целое королевство. Все попали под власть ее чар и уснули, но Фиджету удалось расколдовать вас. В игре у вас две миссии - разбудить семью и собрать частички камней грез.
Игра линейная, вернуться на предыдущую локацию невозможно.
В игре есть инвентарь. Если вы не можете найти какой-то предмет, необходимый для выполнения задания, через несколько секунд он начнет мерцать.

1. Спальня Фей

Зажгите лампу на тумбочке, возьмите спичку на каминной полке и зажгите камин.
Подберите книгу на полу - это дневник, в котором будут отмечаться задания, и куда будут попадать частички камней грез. Откройте дверь в прихожую.2. Прихожая (2 частички)

Подберите шесть фигурок животных, чтобы восстановить витраж, и две частички камней.
Вставьте фигурки в витраж и откройте дверь в спальню Лиры.

3. Спальня Лиры (15 частичек)

Включите свет, возьмите большой ключ со спинки кровати и откройте сундук. Оттуда достаньте маленький ключ и откройте кукольный домик.

Соберите девять частичек. Они доступны только тогда, когда в комнате включен свет. Если сразу же включить свет во всех комнатах, вы не сможете собрать частички, поэтому последовательно освещайте комнаты с помощью выключателей. Затем включите свет во всех комнатах (нажмите на 1, 2 и 5 выключатели). Заберите ключ от балкона.

4. Балкон (10 частичек)

Возьмите веревку у двери балкона и пилу. Распилите три доски и свяжите их веревкой. Теперь можно собрать десять частичек. Нажмите на дверь, но чтобы ее открыть, нужно найти три цветных мелка (лежат на мостике и около двери в домик). По очереди нажимайте на изображения на двери мелками. Дверь опять не открывается - нужно найти шесть камней и восстановить надпись на двери (лежат вокруг двери).

Камни:

5. Домик на дереве (7 частичек)

Люк в полу закрылся, а на нее кто-кто поставил детскую коляску. Чтобы ее отодвинуть, нужно найти два колеса, две шайбы, две гайки, две масленки и отвертку. Соберите коляску и откатите ее. Отверткой открутите болты на люке, возьмите игрушечного коня и ударьте им по люку. Спуститесь вниз.

Коляска:

6. Двор (8 частичек)

Найдите пустое ведро, ножницы, лопату и рукоятку для колодца. Срежьте веревочную лестницу, прикрепите веревку, рукоятку и ведро к колодцу. Лопатой копайте ямки в рыхлой земле, рано или поздно найдете грязный ключ от двери. Опустите ведро в колодец и поднимите воду, вымойте в ведре ключ и откройте дверь.

7. Библиотека (8 частичек)

Необходимо расставить рассыпавшиеся книги по местам. Лучше брать их по очереди.
Красная книга - правый шкаф, правая нижняя полка; голубая книга - правый шкаф, левая средняя полка; зеленая книга - левый шкаф, правая верхняя полка; темно-зеленая книга - средний шкаф, левая средняя полка; коричневая книга - левый шкаф, левая нижняя полка; синяя книга - средний шкаф, правая нижняя полка; черная книга - средний шкаф, правая средняя полка.
В левом шкафу с правой средней полки возьмите книгу о кристаллах и положите ее в центр комнаты. В левом шкафу наверху спрятался глобус, поставьте его на верхнюю полку в средний шкаф. Из нижнего ящика заберите кристалл и положите его в книгу. Когда он зарядится, поднесите кристалл к хрустальному шару.

8. Темная комната

Осветите с помощью кристалла комнату и найдите восемь магических карт. Отодвиньте две вазы и хрустальный шар, за которым находится кнопка. Нажмите на нее, и на стене появится головоломка с картами.

Расставьте карты, комната осветится, и вы можете пройти направо в гостиную.

9. Гостиная (9 частичек)

Соберите частички (семь на основном экране и две на пианино).

Найдите семь фотографий и рукоятку. Когда вы вставите рукоятку в пианино, около двери появится ломик. Вскройте им пол и заберите ключ. Откройте ключом пианино, по очереди повесьте каждую фотографию, покрутите рукоятку - пианино сыграет мелодию, которую нужно повторить.

Мелодии такие:

Соль-ля-соль-ми-соль-ля-соль-ми
До-до-ре-ми-ре-до-до
Ми-ми-соль-ми-ми-соль
Ре-ми-до-ре-ми-фа-ми-до
Ля-соль-ми-фа-ре-до
До-ми-ми-ми-ре-ми-фа-ми-ми-ре-ре-ре-до-ре-ми-до
Ми-ми-фа-соль-соль-фа-ми-ре

10. Двор перед оранжереей (5 частичек)

Восстановите дорожку. Если вы забыли, как выглядит узор, нажимайте на дорожку в том месте, где она мерцает. Нужно найти четыре желтых, три оранжевых, два зеленых и два фиолетовых фрагмента.

Готовая дорожка выглядит так:

11. Оранжерея (5 частичек)

Подберите самое дальнее растение в левом нижнем ряду, и поставьте на стол справа. Поговорите с ним и расставьте перепутанные горшки по местам. В дальнем правом углу возьмите лейку и полейте растения в красных горшках. Говорящее растение даст вам подсказку: «Луна всегда первая».

Прохождение игры Lucid Dream. В раннем доступе игра не была закончена, а сюжет обрывался на седьмой главе. Этот текстик поможет вам пройти семь глав Lucid Dream.

Осенью 2018 года игра вышла целиком. Некоторые задачки в ней изменены, стали проще и логичнее. Она, кроме того, полностью локализована. Потому это прохождение было скорректировано и дополнено. Продолжение с завершающими главами читайте по ссылке: .

Что представляет собой игра (на основе варианта в раннем доступе) — см. в отдельной заметке .

Глава 1.

Комната 1. Детская, или спальня

Обследуйте все вокруг. Вам потребуется

  • Дневник — можете полистать его
  • Ловец снов
  • Кувшин с водой
  • Воздушный змей. Чтобы взять воздушного змея, надо включить лампу на столе.
  • Деревянная кукла

Все остальное — запертое окно и настенные часы с запылившимся циферблатом — вам пока не доступны.

Начало игры — девочка грустит у окна. У нее впереди большое приключение!

Комната 2. Кухня

В этой игре девочка встретит свою потерявшую всякую связь с реальностью матерью. Она ни на что не реагирует и бормочет всякие глупости. Попробуем расшевелить ее…

Берите чайник. Заливайте в него воду из кувшина.

Ставьте чайник на плиту.

Откройте заслонку. Чтобы огонь разгорелся, пожертвуйте деревянной куклой.

Выскочит ключ, а со стола упадет тряпка или полотенце. Подбирайте эти предметы.

Возвращайтесь в первую комнату — в спальню.

Любимая мамочка серьезно больна. Что же может исцелить ее?

Комната 1.

Ключ, который добыт на кухне, отпирает окно.

Тряпкой протрите часы.

Повесьте ловец снов на крюк. Это несложная головоломка — вам надо так расположить круги ловца снов, чтобы они соответствовали подсказке в часах. Просто поворачивайте звенья и их цвет меняется.

В часах, кстати, обнаружится еще одна часть ловца — прикрепите ее внизу.

Когда все сделано правильно, появляются планеты. Запустите между ними воздушного змея. Девочка улетит вместе с ним.